2026-09-28 16:00
조현래의 콘텐츠 脈
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〈19〉암표, 콘텐츠산업의 IP 가치 훼손
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〈18〉2026 아시안게임, 한국 e스포츠의 위상2026-09-14 16:00
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〈17〉게임 제작비 세액공제와 글로벌 경쟁력2026-08-31 16:00
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〈16〉문화자산과 콘텐츠 IP2026-08-17 16:00
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〈15〉문화기술과 K컬처산업의 미래2026-08-03 16:00
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〈14〉한류 확산과 해외 공공기관의 역할2026-07-20 16:00
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〈13〉게임박물관에 대한 작은 생각(小考)2026-07-06 16:00
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〈12〉K콘텐츠산업의 지식 플랫폼2026-06-22 16:00
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〈11〉젠슨 황과 한국 게임업계의 회동을 보고2026-06-08 16:00
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〈10〉콘텐츠산업과 인재양성2026-05-25 16:00
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〈9〉실감 관광콘텐츠와 지역 관광산업2026-05-11 16:00
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〈8〉2026 아시아 이스포츠 대회를 보고 나서2026-04-27 16:00
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〈7〉콘텐츠산업 특성과 지원조직 설계2026-04-13 16:00
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〈6〉콘텐츠산업과 평가의 잣대2026-03-30 16:00
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〈5〉AI시대, 게임산업의 혁신과 규제를 생각해 본다2026-03-16 16:00