콘진원 “스팀 신작 41% 급증”... 글로벌 게임시장 생존전략 분석

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글로벌 게임산업 트렌드

글로벌 PC 게임 플랫폼 스팀에서 신작 출시가 1년 새 41% 증가한 것으로 나타났다. 소규모 개발팀 증가와 인공지능(AI) 도구 확산으로 진입 장벽이 낮아진 반면 이용자 관심을 확보하기 위한 경쟁은 한층 치열해지고 있다는 분석이다.

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 이 같은 내용을 담은 '글로벌 게임산업 트렌드' 제79호를 발간했다고 11일 밝혔다.

이번 호는 '신작 경쟁 심화 시대, 게임산업의 생존 전략'을 주제로 글로벌 게임 시장의 경쟁 심화와 국내외 게임사의 대응 방안을 다뤘다.

게임 퍼블리싱·크라우드펀딩 전문가 토마 비도의 분석에 따르면 올해 1월부터 9월까지 스팀에 출시된 신작은 전년 같은 기간보다 41% 증가했다. 소규모 개발팀 증가와 AI 기반 개발 도구 확산 등이 주요 배경으로 꼽혔다.

신작 공급이 빠르게 늘면서 출시 전 홍보와 초기 이용자 확보 전략의 중요성도 커지고 있다. 이정엽 순천향대학교 교수는 국내 개발사 원더포션의 '산나비' 시연 사례를 통해 사전 홍보와 이용자 간 입소문을 통한 관심 유지가 중요하다고 분석했다.

소규모 게임사의 자금 조달과 퍼블리싱 전략도 주요 사례로 다뤘다. 에어록 게임즈 저스틴 피셔 대표는 개발 환경은 개선됐지만 투자 유치는 더 어려워진 시장 상황을 소개하고 대중 모금을 활용한 자금 조달 경험을 공유했다.

킷폭스 게임즈 타냐 X. 쇼트와 신 란 리우는 자체 게임 개발뿐 아니라 다른 개발사의 게임 홍보와 출시·유통을 지원해 수익원을 넓힌 사례를 소개했다. 보고서는 AI 도입을 둘러싼 노사 협의와 게임 지식재산(IP) 활용 전략 등 산업 구조 변화도 함께 다뤘다.

폴란드 게임산업과 국내 기업 간 협력 가능성도 조명했다. 숙련된 개발 인력과 상대적인 비용 경쟁력을 기반으로 외주 계약부터 협업을 시작한 뒤 단계적으로 투자와 판권 확보 등으로 범위를 넓히는 방안을 제시했다.

지난 9월 열린 '도쿄게임쇼 2026' 현장 조사 결과도 포함됐다. 한국 참가기업의 반응과 일본어 현지화, 현지 이용자의 장르별 선호도를 정리했다.

오는 19일부터 부산 벡스코에서 열리는 '지스타 2026'과 관련해서는 인디게임 개발사 전시 확대와 투자 유치 행사 신설 등 주요 변화를 소개했다.

부록에는 올해 8월과 9월 스팀 신작 가운데 월별 매출 상위 100종씩 총 200종을 분석한 자료도 수록됐다. 월별 매출 상위 10종에 대한 레딧 반응도 함께 정리했다.


박정은 기자 jepark@etnews.com

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