엔씨, 3분기 영업익 1196억원... 누적 매출 2조원 조기 달성

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엔씨가 올해 3분기 매출 6865억원, 영업이익 1196억원을 기록했다. '리니지 클래식'의 안정적인 성과와 모바일 캐주얼 사업 확대에 힘입어 3분기 누적 매출이 2조원을 넘어섰다.

엔씨는 2026년 3분기 연결 기준 매출 6865억원, 영업이익 1196억원, 당기순이익 200억원을 기록했다고 11일 밝혔다.

매출은 전년 동기 대비 91% 증가하고 전 분기 대비 11% 감소했다. 영업이익은 전년 동기 대비 흑자 전환했으며 전 분기보다 31% 줄었다. 당기순이익은 환율 변동에 따른 외화 관련 손익 감소로 전 분기 대비 85% 감소했다.

1~3분기 누적 매출은 2조144억원으로 전년 동기 대비 83% 증가했다. 기존 2026년 매출 가이던스 하단인 2조원을 3분기 만에 넘어섰다.

지역별 매출 비중은 한국 46%, 북미·유럽 34%, 아시아 20%다. 해외 매출 비중은 54%로 5개 분기 연속 상승했다. 북미·유럽을 중심으로 글로벌 매출 기반이 확대되고 있다.

플랫폼별 매출은 PC 게임 2894억원, 모바일 게임 1622억원을 기록했다.

'리니지 클래식'은 3분기 매출 1587억원을 기록했다. 출시 후 약 8개월간 누적 매출은 4278억원이다. 결제 이용자 수 등 주요 지표도 안정적으로 유지되고 있다는 설명이다.

지난달 5일 글로벌 서비스를 시작한 '아이온2'는 최고 동시접속자 수 41만명을 기록했다. 9월 30일 얼리 액세스부터 이달 10일까지 누적 매출은 1103억원이다. 글로벌 서비스 매출은 4분기부터 본격적으로 실적에 반영된다.

모바일 캐주얼 부문 매출은 1719억원으로 전 분기 대비 증가했다. 전체 매출의 25%를 차지하며 다중접속역할수행게임(MMORPG) 중심이던 매출 포트폴리오 다변화에 힘을 보탰다.

엔씨는 모바일 캐주얼 사업 확대도 이어간다. 최근 '탕탕특공대', '궁수의 전설' 등을 개발한 중국 고릴라스튜디오와 차기작 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결했다. 중국을 제외한 글로벌 서비스는 엔씨의 모바일 캐주얼 자회사 베로플레이가 담당한다.

엔씨는 이날 공시를 통해 2026년 매출 목표 가이던스를 2조8000억원으로 상향 조정했다. 2027년 매출 가이던스는 3조2000억~3조4000억원으로 제시했다. 핵심 지식재산(IP) 확장과 글로벌 신작 출시, 모바일 캐주얼 부문의 지속 성장을 반영했다.

엔씨는 2027년까지 서브컬처와 MMORPG, 슈팅 등 다양한 장르의 신작 10종을 글로벌 시장에 선보일 계획이다.


박정은 기자 jepark@etnews.com

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