성균관대 SW융합대학 실감미디어공학과 '2026 Annual Research Review' 성료

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성균관대 실감미디어공학과와 인공지능융합학과 학생들과 교수들이 2026 Annual Research Review를 개최하고 기념촬영을 하고 있다.

성균관대학교 소프트웨어(SW)융합대학 실감미디어공학과는 지난 6일 인문사회과학캠퍼스 국제관 학생라운지에서 '2026 Annual Research Review'를 개최했다. 이번 행사는 성균관대 실감미디어공학과와 인공지능융합학과가 공동으로 참여해 양 학과의 연구 성과를 공유하고 인공지능 및 실감미디어 분야 최신 연구 동향과 발전 방향을 모색하기 위해 마련했다.

행사에 앞서 진행된 우수연구 발표 세션(Edge Research Session)에서는 컴퓨터과학 및 인공지능 분야 우수 논문 성과를 발표하고 공유했다. 최우수 국제학술대회에서 발표된 인정받은 연구 성과를 소개하고 최신 기술 동향과 연구 방향을 공유해 대학원생 연구 역량과 학술적 경쟁력을 조명했다.

함께 진행한 기업자문위원회(Industrial Advisory Board, IAB) 미팅에서는 '가상·증강현실과 같은 실감미디어 기술의 현황 및 미래'와 '기업에서 관심 있는 실감미디어 융합기술은 무엇인가'를 주제로 산업계 전문가와 한국전자통신연구원(ETRI), 한국전자기술연구원(KETI) 등 정부출연연구기관 관계자들이 심도 있는 논의를 진행했다.

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성균관대 실감미디어공학과와 인공지능융합학과가 개최한 '2026 Annual Research Review' 전시 모습.

참석자들은 실감미디어공학 기술 발전 방향과 산업 현장에서 요구되는 융합기술을 중심으로 의견을 나누며 성균관대와 산업계·연구기관 간 협력 및 연구 연계 가능성을 모색했다. 본 행사에서는 대학원생의 연구 성과를 포스터 전시 발표 및 현장 데모 형식으로 소개했다. 연구자 간 교류와 산업계 전문가들의 기술 자문이 활발하게 이뤄졌다.

이번 Research Review에는 총 43건의 연구 포스터가 출품됐으며 연구 주제에 따라 △3D Graphics & XR △Computer Vision & Image Processing △Human Motion & Egocentric AI △Human-AI Interaction & HCI △Language & Multimodal AI △Machine Learning & Trustworthy AI 등 총 6개 분야로 구분해 발표가 진행됐다.

이를 통해 영상처리 및 컴퓨터 그래픽스, 컴퓨터 비전, 멀티모달 인공지능 등 다양한 연구 분야 성과를 한자리에서 조망하고 연구의 기술적 완성도와 산업적 활용 가능성을 살펴보는 기회를 가졌다.

행사에는 IAB 위원들을 비롯한 산업계 및 연구기관 전문가들이 참석해 포스터 발표를 참관하고 연구 창의성, 기술 완성도 및 산업 적용 가능성을 평가했다. 실무 경험을 바탕으로 연구자에게 전문적 의견과 기술 자문을 제공했다. 배상훈 성균관대 교무처장과 최정완 LG전자 팀장이 참석해 축사를 전했다. 우홍욱 성균관대 SW융합대학 부학장은 시상자로 나서 우수 연구 성과를 거둔 대학원생을 격려했다.

연구 성과 관람과 전문가 평가에 이어 진행된 Outstanding Research Award 시상식에서는 우수 연구 성과를 선보인 대학원생 대상 최우수연구상 1명과 우수연구상 3명을 선정해 시상했다. 심사 결과, 최우수연구상은 실감미디어공학과 조수빈 연구원이 수상했다.

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성균관대 실감미디어공학과와 인공지능융합학과가 '2026 Annual Research Review'를 개최했다.

우수연구상은 실감미디어공학과 양이삭, 권준형 연구원과 인공지능융합학과 주세진 연구원에게 돌아갔다. 수상자들은 창의적 연구 주제와 차별화된 기술 성과를 통해 각 연구 분야에서 우수한 역량을 보여줬으며 산업계 전문가들의 평가를 통해 연구 발전 가능성을 인정 받았다.

류은석 실감미디어공학과 학과장은 “이번 행사가 양 학과 연구 성과를 공유하고 다양한 분야 연구자와 산업계 전문가들이 교류하며 새로운 협력 가능성을 모색하는 의미 있는 자리였다”고 말했다. “앞으로도 Annual Research Review를 통해 대학원생들의 연구 역량을 강화하고 산업계와의 지속적인 소통으로 실감미디어 및 인공지능 분야 연구 경쟁력을 높여 나가겠다”고 덧붙였다.

이번 연구 성과는 과학기술정보통신부와 정보통신기획평가원(IITP)의 정보통신방송혁신인재양성사업 '가상융합대학원' 과제 지원을 받아 수행됐다.


조호현 기자 hohyun@etnews.com

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