엔씨, 1분기 영업익 1133억... '아이온2·리니지 클래식' 쌍끌이 흥행

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엔씨 판교 R&D타워

엔씨소프트가 '아이온2'와 '리니지 클래식' 흥행에 힘입어 2026년 1분기 실적 반등에 성공했다. PC 온라인 게임 매출이 역대 최대치를 기록했고, 모바일 캐주얼 사업도 연결 실적에 처음 반영되며 사업 포트폴리오 다각화 성과가 가시화됐다.

엔씨는 13일 2026년 1분기 연결 기준 매출 5574억원, 영업이익 1133억원, 당기순이익 1524억원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 전분기 대비 38%, 전년 동기 대비 55% 증가했다. 영업이익률은 20%를 기록했다.

지역별 매출 비중은 한국 58%, 아시아 27%, 북미·유럽 등 기타 지역 15%다. 해외 매출 비중은 전년 동기 35%에서 42%로 확대됐다.

실적 성장을 견인한 것은 PC 게임 부문이다. PC 게임 매출은 3184억원으로 역대 분기 최대치를 달성했다. 지난해 11월 출시한 '아이온2' 매출이 온기 반영된 데다 '리니지 클래식' 흥행 효과가 더해지며 전분기 대비 69%, 전년 동기 대비 210% 성장했다.

'아이온2' 매출은 1368억원, '리니지 클래식' 매출은 835억원이다. 특히 '리니지 클래식'은 출시 후 90일간(2월 11일~5월 11일) 누적 매출 1924억원을 기록하며 흥행세를 이어갔다.

모바일 게임 매출은 1828억원을 기록했다. '리니지M' 등 주요 모바일 게임 3종은 '리니지 클래식' 출시 이후에도 견고한 이용자 지표를 유지한 것으로 나타났다. 회사 측은 '리니지M'이 매출과 주요 지표 모두 전분기 대비 성장했다고 설명했다.

신사업으로 추진 중인 모바일 캐주얼 부문도 처음으로 연결 실적에 반영됐다. 모바일 캐주얼 매출은 355억원이다. 엔씨가 투자한 리후후와 스프링컴즈 실적이 포함됐다. 2분기부터는 저스트 플레이 매출도 추가 반영될 예정이다.

박병무 엔씨 공동대표는 이날 실적발표 컨퍼런스콜에서 “올 1분기 성적을 기반으로 매 분기마다 매출과 영업이익 성장이 있을 것으로 확신한다”며 “내부적으로는 연매출 가이던스 상단인 2조5000억원을 넘어서는 훨씬 높은 수준의 실적을 목표로 하고 있다”고 밝혔다.

이어 “한두 개 타이틀 성과가 아니라 지속 성장 가능한 사업 모델 구축이 중요하다고 강조해 왔다”며 “그 흐름이 어떻게 가시화되는지 지켜봐 달라”고 말했다.

엔씨는 하반기 글로벌 시장 공략에도 속도를 낸다. 북미·남미·유럽·일본 등에 '아이온2' 글로벌 서비스를 시작하고 신규 IP '신더시티', '리밋 제로 브레이커스', '타임 테이커즈' 등을 글로벌 테스트를 거쳐 순차적으로 선보일 계획이다.

박 공동대표는 소니와 협업 중인 '호라이즌 스틸 프론티어스'에 대해서도 “하반기 글로벌 테스트를 검토 중”이라며 “IP 홀더인 소니 기대감이 상당히 높아 마케팅 일정 등을 논의하고 있다”고 설명했다.

또 “2030년 매출 5조원 목표 달성을 위해 20여종의 신규 타이틀과 모바일 캐주얼 중심 성장 전략을 추진 중”이라며 “현재까지 순항하고 있다고 본다”고 강조했다.


박정은 기자 jepark@etnews.com

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