
한국콘텐츠진흥원이 새해 콘텐츠 수출 확대를 위해 글로벌 진출 지원 체계를 강화한다. 'K콘텐츠 주도 문화 수출 50조원' 달성을 목표로 세웠다.
콘진원은 17일 코엑스에서 'NEXT K 2026' 행사를 열고 2026년 콘텐츠산업 전망과 내년도 지원 정책 방향을 발표했다.
콘진원 내년도 전체 예산은 국고와 기금을 포함해 7051억원으로, 전년도 예산 6518억원 대비 약 8.2% 증액됐다. K콘텐츠의 글로벌 위상 강화와 콘텐츠산업 미래 성장동력 확보를 위한 정부 정책 기조가 반영된 결과다.
기능별로 보면 △연구개발(R&D) 1499억원 △방송 894억원 △게임 734억원 △인공지능(AI) 융복합 233억원 △스토리 19억원 △캐릭터 59억원 △애니메이션 309억원 △만화·웹툰 222억원 △음악 392억원 등으로 편성됐다.
전년 대비로는 R&D 예산이 454억원 늘어 증가 폭이 가장 컸다. 게임(+102억원), 음악(+141억원), 해외진출(+83억원), 지역(+53억원), 인재양성(+32억원)도 증액됐다. 반면 방송(-86억원)과 AI융복합(-297억원) 예산은 줄었다.
R&D 분야는 1499억원으로 전년 대비 454억원 증액돼 증가 폭이 가장 컸다. 콘진원은 문화기술(CT) 경쟁력 강화를 위해 문화공간 AI 전환(AX)을 위한 차세대 컬처테크 기술개발, 문화예술 온톨로지 기반 거대언어모델(LLM) 연계 기술개발 등 신규 사업을 편성했다. 저작권·AI 연계 기술과 글로벌 저작권 현안 대응 R&D를 확대한다. 콘텐츠 제작·유통 전반의 기술 기반을 고도화해 글로벌 시장 대응력을 높인다는 취지다.
게임 분야 예산도 734억원으로 102억원 늘었다. AI 기반 게임 제작 지원, 게임 제작환경 AX 지원, 글로벌 게임 현지화 지원 등 신규 사업을 통해 제작 단계부터 기술 적용과 해외 진출을 연계하는 지원을 추진한다.
해외진출 분야 예산은 854억원으로 전년 대비 83억원 증액됐다. 콘진원은 이를 바탕으로 전 세계 30개 해외 거점을 중심으로 한 전략적 진출 체계를 구축해 콘텐츠 수출을 체계적으로 지원할 방침이다.
유현석 콘진원 원장직무대행은 “콘텐츠산업은 기술 환경과 글로벌 시장 질서가 빠르게 재편되는 중요한 시기에 놓여 있다”며 “콘진원은 이러한 변화 속에서 K콘텐츠가 도약할 수 있는 '골든타임'을 놓치지 않도록, 중장기 관점의 정책 지원과 산업 기반 강화에 집중해 나가겠다”고 말했다.

권혜미 기자 hyeming@etnews.com





















