산업부, 업계와 함께 국내 최초 '메타패션' 출시한다

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메타패션 예시 사진 <자료 산업통상자원부>

산업통상자원부가 한국패션산업협회·한국섬유산업연합회와 함께 '메타패션'을 오는 11월 선보인다. 메타패션은 메타버스 상에서 실제로 구현하기 힘든 패션을 디지털 기술을 활용해 구현할 수 있는 개념으로 MZ세대를 겨냥한 '제조의 서비스화'에 기여할 것으로 기대된다.

산업부는 30일 서울 중구 동대문디자인플라자에서 장영진 1차관과 유명 패션디자이너, 셀럽 등이 참석한 가운데 메타패션 제작 발표회를 열었다고 밝혔다. 이 자리에서 오는 11월 메타패션 30벌을 출시할 계획이라고 전했다.

메타패션은 패션테크의 일종으로 현실에서는 옷감 재질, 색감 등 제약으로 실제 구현이 힘든 패션을 디지털 기술을 이용해 이미지나 동영상으로 제작한 것을 말한다. 넓게는 메타버스상 아바타 스킨도 포함한다. 산업부는 메타패션이 메타버스 확산과 함께 그 시장 규모가 커져 2030년 550억달러에 달할 전망이라고 전했다.

장 차관은 이날 제작 발표회에서 메타패션은 섬유패션 대표적인 '제조의 서비스화' 분야로 우리가 꼭 잡아야 할 '블루오션'이라고 강조했다. 메타버스상 아바타를 이용해 디지털 의류를 입어보고 주문하면 바로 실물 옷을 제작, 배송하는 개인 맞춤형 패션 시스템을 구현하면 우리가 독보적 경쟁력을 확보할 수 있다고 언급했다. 우리가 패션뿐 아니라 디지털에 강점이 있는 만큼 메타패션에서 글로벌 브랜드를 창출하고 시장을 선점한다면 4차 산업혁명 시대를 맞아 우리의 염원인 패션 선진국 진입도 가능하다고 강조했다.

국내 정보기술(IT) 기업도 메타패션 활성화를 위해 기여한다. 세계적인 3D 가상의류 제작 소프트웨어(SW)를 개발한 클로버추얼패션이 기술 지원을 맡고 KT는 메타패션 유통 플랫폼을 구축한 애플리케이션(앱)을 배포할 예정이다.

산업부는 이날 세계적 수준 패션테크 클러스터 조성 방안을 마련하기 위한 사업기획단 출범식도 개최했다. 오는 9월 패션테크 클러스터 조성안을 수립하면 이를 토대로 지자체 대상 설명회를 개최하고 내년부터 본격적으로 클러스터 구축사업에 착수할 계획이라고 전했다.

주영준 산업부 산업정책실장은 “패션테크가 섬유패션 미래라고 불리고 있으며 시장 규모도 2030년경 1000억달러에 육박할 것으로 기대된다”면서 “우리가 이를 선도하기 위해 패션, IT, 문화 등 여러 요소를 융합해 시너지 효과를 창출하는 혁신형 클러스터를 조성해 나가야 한다”고 말했다.


변상근기자 sgbyun@etnews.com

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