2014 콘텐츠 수출액 첫 50억 달러 돌파, `게임이 절반 이상`

2014년 국내 콘텐츠 수출액이 처음으로 50억달러를 돌파했다. 게임이 전체 수출액 중 절반을 차지했다.

문화체육관광부가 26일 발표한 ‘2015 콘텐츠산업 통계조사’(2014년 기준)에 따르면 2014년 국내 콘텐츠산업 매출액은 전년 대비 4.1% 증가한 94조9472억원으로 집계됐다.

콘텐츠산업 매출액은 지난 5년간(2010~2014) 연평균 6.7%씩 꾸준히 성장했다. 출판, 영화를 제외한 전 산업 부문에서 증가했으며 지식정보(9.2%), 캐릭터(9.0%) 부문이 높은 증가율을 보였다.

Photo Image
서울 대학로 한국방송통신대학 콘텐츠제작 기술진들이 동남아 수출에 이어 유럽과 러시아 쪽 진출을 위해 교육용 콘텐츠를 편집하고 있다.

매출액 규모는 출판산업이 20조5867억원으로 가장 컸다. 그 다음으로는 방송(15조7746억원), 광고(13조7370억원), 지식정보(11조3436억원), 게임(9조9706억원) 순이었다.

국내 콘텐츠산업 수출액은 전년 대비 7.1% 증가한 52억7351만달러로 나타났다. 수출액은 출판, 영화, 광고를 제외한 전 산업 부문에서 증가했다. 음악(21.0%), 캐릭터(9.6%), 게임(9.5%) 부문이 높은 증가율을 보였다.

수입액은 전년 대비 10.8% 감소한 12억9423만달러로 무역수지는 39억7928만달러 흑자를 나타냈다.

수출액 규모는 게임산업이 29억7383만달러로 가장 컸다. 그 다음으로 캐릭터(4억8923만달러), 지식정보(4억 7965만달러), 방송(3억3601만달러), 음악(3억3565만달러) 등의 순으로 나타났다.

Photo Image
게임 수출 상담회 모습

콘텐츠산업 수출액은 5년간(2010~2014) 연평균 13.4%씩 높은 성장률을 유지했다. 게임 수출액은 전체 수출액 52억7351만달러 중 절반 이상 비중(56.4%)을 차지했다.

게임 수출액은 연평균 16.7%씩 꾸준히 성장해 2010년 16억610만달러에서 2014년 29억7383만달러로 두 배 가까이 성장했다. 지난해 국내 콘텐츠산업 종사자 수는 전년 대비 소폭 감소한 61만6459명이다. 사업체 수는 10만5442개로 나타났다.

종사자 수는 출판, 만화, 게임, 영화, 방송, 광고 등에서 감소했다. 콘텐츠솔루션(9.5%), 지식정보(5.0%) 등에서는 높은 증가율을 보였다. 종사자 규모는 출판(19만1033명), 게임(8만7281명), 음악(7만7637명), 지식정보(7만5142명), 광고(4만6918명), 방송(4만1397명) 순으로 나타났다.

Photo Image
콘텐츠비젼 직원이 태권도 캐릭터 ‘타이온과 태권히어로즈’를 이용한 극장용 장편만화, 증강현실 게임, 피규어 등으로 중국시장 진출을 준비하고 있다.

Photo Image
2014 서울국제도서전

<콘텐츠산업 전체 요약(출처:문화체육관광부)>

콘텐츠산업 전체 요약(출처:문화체육관광부)

김시소 게임 전문기자 siso@etnews.com


브랜드 뉴스룸