모바일게임을 중심으로 게임시장이 급성장하는 중국이 우리나라 게임의 최대 수출 대상국으로 자리를 굳히고 있다.
한국무역협회 베이징지부는 3일 중국게임공작위원회(GPC)의 통계를 인용해 중국의 게임시장 매출액이 2013년 831억7천만 위안(약 14조3천억원)으로 전년보다 38.0% 증가했다고 밝혔다.
이는 5년 전인 2008년과 비교하면 4.5배 커진 규모다. 이중 온라인 게임의 매출액은 536억6천만 위안(약 9조2천억원)으로 64.5% 차지했다.
중국의 게임 이용자는 2008년 6천700만명에서 2013년 4억9천500만명으로 7.4배 늘었다. 특히 지난해 모바일게임 이용자는 3억1천만명으로 전년보다 248.5% 불어났다. 모바일게임 매출액만 112억4천만 위안(약 1조9천억원)으로 246.9% 급증했다.
이처럼 중국 게임산업이 가파른 성장세를 보이면서 우리나라 게임의 진출에도 속도가 붙고 있다.
한국콘텐츠진흥원에 따르면 한국 게임산업의 수출액은 2012년 26억4천만 달러로 이중 중국에 대한 수출액이 10억2천만 달러로 12.3% 증가했다.
전체 게임 수출액에서 중국 시장이 차지하는 비중은 2008년 26.7%로 일본(20.8%)을 처음 제치고 1위를 차지한 뒤 2009년 34.9%, 2010년 37.1%, 2011년 38.2%, 2012년 38.6%로 커졌다. 이런 추세를 볼 때 작년에는 중국 비중이 40%에 이른 것으로 추정된다.
무역협회 관계자는 "한류를 기반으로 국내 게임의 중국 수출이 활발하지만 모바일게임시장을 놓고 중국 업체들과의 경쟁이 치열해지고 있어 적극적인 마케팅 전략이 필요하다"고 말했다.
[연합뉴스]
IT 많이 본 뉴스
-
1
애플 아이폰, 3분기 세계 판매량 1~4위…삼성 보급폰만 톱10 진입
-
2
넷플릭스, 워너브러더스 인수…미디어 산업 지각변동
-
3
KT 온라인면접으로 차기 CEO 후보 3~4인 압축 …9일 오후 윤곽 드러날 듯
-
4
LGU+ 익시오 고객 36명 통화정보 유출사고 발생… “해킹 아닌 작업 실수”
-
5
충남 서해에 2028년 '해양쓰레기 180톤급 전용 수거선' 단독 출항
-
6
샤오미폰, 모바일 티머니 출시…버스·지하철에 다이소·카페·편의점 결제까지
-
7
日 아이폰 아성 '위협'…애플 점유율 2년 연속 50%대 미만
-
8
5G 단독망에 속도 저하 우려…정부는 '망 투자' 촉매로 기대
-
9
LGU+ 익시오 통화정보 유출 파장…AI 통화앱 보안 강화 필요성 커졌다
-
10
LGU+, 초유의 통화정보 유출에 보상 규모 커지나
브랜드 뉴스룸
×





















