게임빌이 처음으로 모바일게임 업계 실적 1위 자리에 올랐다.
게임빌(대표 송병준)은 4일 매출 67억2000만원, 영업이익 35억4000만원, 당기순이익 34억원을 뼈대로 하는 2분기 매출을 발표했다. 전년 동기 대비 매출은 25%, 영업이익과 순이익은 각각 11%, 29% 증가하면서 3대 실적 지표에서 모두 모바일게임 업계 선두에 올랐다.
같은 기간 기존 1위 업체인 컴투스는 매출 66억6000만원, 영업이익 2억9000만원, 당기순이익 6억9000만원을 올렸다. 매출은 전년 동기 대비 15.4%, 영업이익은 65.5% 줄었다. 당기순이익도 48% 감소했다. 컴투스는 2분기 실적 저조의 주요 원인으로 국내 피처폰에서의 모바일 게임시장 침체 및 상반기 기대작 `슈퍼액션 히어로4`의 흥행 저조에 따른 국내 피처폰 매출 감소를 꼽았다.
국내 피처폰 시장이 스마트폰의 공급 확산과 함께 빠르게 감소되고 있는데 반해, 막상 스마트폰 게임을 다운로드 받을 수 있는 글로벌 오픈 마켓의 국내 게임 채널은 아직 열려있지 않은 것도 하나의 중요한 원인으로 작용했다는 것이 회사 측 설명이다. 반면, 게임빌은 2분기에 애플 앱스토어에 출시한 `제노니아2(ZENONIA2)` 등 해외 스마트폰 오픈마켓에서의 성과가 실적 호전의 주원인이 됐다. 국내 시장 역시 `2010프로야구`, `2010슈퍼사커` 등 강화된 스포츠 장르를 비롯해 `놈4`, `정통맞고2010`, `하이브리드2` 등 주요 시리즈들의 꾸준한 흥행을 기록했다는 설명.
한편, 1·2분기 실적을 합산한 상반기 실적은 컴투스가 매출 135억원, 영업이익 15억원, 당기순이익 20억원을 기록했다. 같은 기간 게임빌은 매출 130억원, 영업이익 71억원과 당기순이익 68억원이다.
박태준기자 gaius@etnews.co.kr
IT 많이 본 뉴스
-
1
'과기정통AI부' 설립, 부총리급 부처 격상 추진된다
-
2
갤럭시에서도 애플TV 본다…안드로이드 전용 앱 배포
-
3
애플, 작년 4분기 국내 스마트폰 시장 점유율 40% 육박
-
4
삼성 갤럭시 점유율 하락…보급형 AI·슬림폰으로 반등 모색
-
5
이통3사, 갤럭시S25 공시지원금 최대 50만원 상향
-
6
EBS 사장에 8명 지원…방통위, 국민 의견 수렴
-
7
공정위 '유튜브 뮤직' 제재 2년 넘게 무소식…국내 플랫폼 20%↓
-
8
유상임 과기정통부 장관 “AI GPU·인재 보릿고개…조속한 추경으로 풀어야”
-
9
앱마켓 파고든 中게임, 국내 대리인 기준 마련 촉각
-
10
“AI G3 도약 핵심은 AI 인프라…국산 NPU도 적극 활용해야”
브랜드 뉴스룸
×