게임빌이 처음으로 모바일게임 업계 실적 1위 자리에 올랐다.
게임빌(대표 송병준)은 4일 매출 67억2000만원, 영업이익 35억4000만원, 당기순이익 34억원을 뼈대로 하는 2분기 매출을 발표했다. 전년 동기 대비 매출은 25%, 영업이익과 순이익은 각각 11%, 29% 증가하면서 3대 실적 지표에서 모두 모바일게임 업계 선두에 올랐다.
같은 기간 기존 1위 업체인 컴투스는 매출 66억6000만원, 영업이익 2억9000만원, 당기순이익 6억9000만원을 올렸다. 매출은 전년 동기 대비 15.4%, 영업이익은 65.5% 줄었다. 당기순이익도 48% 감소했다. 컴투스는 2분기 실적 저조의 주요 원인으로 국내 피처폰에서의 모바일 게임시장 침체 및 상반기 기대작 `슈퍼액션 히어로4`의 흥행 저조에 따른 국내 피처폰 매출 감소를 꼽았다.
국내 피처폰 시장이 스마트폰의 공급 확산과 함께 빠르게 감소되고 있는데 반해, 막상 스마트폰 게임을 다운로드 받을 수 있는 글로벌 오픈 마켓의 국내 게임 채널은 아직 열려있지 않은 것도 하나의 중요한 원인으로 작용했다는 것이 회사 측 설명이다. 반면, 게임빌은 2분기에 애플 앱스토어에 출시한 `제노니아2(ZENONIA2)` 등 해외 스마트폰 오픈마켓에서의 성과가 실적 호전의 주원인이 됐다. 국내 시장 역시 `2010프로야구`, `2010슈퍼사커` 등 강화된 스포츠 장르를 비롯해 `놈4`, `정통맞고2010`, `하이브리드2` 등 주요 시리즈들의 꾸준한 흥행을 기록했다는 설명.
한편, 1·2분기 실적을 합산한 상반기 실적은 컴투스가 매출 135억원, 영업이익 15억원, 당기순이익 20억원을 기록했다. 같은 기간 게임빌은 매출 130억원, 영업이익 71억원과 당기순이익 68억원이다.
박태준기자 gaius@etnews.co.kr
IT 많이 본 뉴스
-
1
정부, 8000억원 투입… “2032년 완전자율 네트워크 기술 확보”
-
2
단독콘진원 원장에 '한류외전' 저자 김윤지 연구원…문화경제학 전문가 낙점
-
3
SKT, 앤트로픽에 추가 투자…“엑시트 대신 협력 강화”
-
4
삼성전자 환급 행사에 휴대폰 개통 30% 증가...반도체 낙수효과 휴대폰 시장으로
-
5
콘진원, '1년 8개월 공백' 마침표...새 수장 김윤지 내정
-
6
[사설] 콘진원, IP자립·AI혁신으로 거듭나야
-
7
4500명 달린 '키보토스 런'... 블루 아카이브, 게임 넘어 기부·건강 잇는 선한 영향력
-
8
국내 최대 불법 웹툰 사이트 운영자 국내 송환…정부 “저작권 범죄자 끝까지 잡는다”
-
9
청소년 SNS 규제…팔걷은 해외, 팔짱낀 한국
-
10
통신 학계·산업계 “5G 추가 주파수 공급 서둘러야”
브랜드 뉴스룸
×



















