<표>입체시 요인에서 본 휴먼팩터와 디스플레이의 분류
분류 원리 디스플레이방식
스테레오스코픽디스플레이 2차원 영상 2장 양안시차 안경방식:애너글리프, 편광, 셔터/무안경방식: 패럴랙스베리어, 렌티큘러
3D디스플레이 2차원 영상 다수 운동시차와 물체 간 위치 관계+양안 시차 다안식: 패럴랙스배리어, 렌티큘러, IP
3D디스플레이 공간상 형성 초점조절, 운동시차와 물체 간 위치, 중첩효과, 시야 크기, 폭주 체적형: 스웹트 체적/홀로그래피
<그래픽:폭주원리>
사물을 바라볼 때 두 눈의 시선은 한 점으로 수렴한다. 이것을 폭주라고 한다. 위 그림에서 볼 수 있듯 피사체까지 거리에 따라 폭주각은 변한다. 멀리 있는 물체를 볼수록 각도는 작아지고, 아주 먼 위치게 있는 물체를 바라볼 때는 각도가 매우 작아지게 된다. 3D 영상에서는 입체효과 때문에 초점거리와 폭주거리는 다르게 표현된다. 특히 시청자로부터 디스플레이까지 거리가 고정돼 있는 3D 영상은 입체감을 표현하기 위해 매 장면 폭주거리가 변하게 되므로 과도하게 입체효과를 준 콘텐츠를 장기간 시청하면 두통이나 메스꺼움 등 부작용이 나타날 수밖에 없다.
허정윤기자 jyhur@etnews.co.kr
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