우리나라를 비롯해 미국·독일·일본·중국 등 게임 산업이 발달하고 특징적 게임 문화를 지닌 5개국을 대상으로 2개월에 걸쳐 리서치를 진행했다. 국내에선 전국에 거주하는 만 9세 이상 49세 이하의 일반인 1000명을 성별 및 연령별 인구 비례에 따라 할당 추출했으며 구조화된 설문지를 활용한 온라인 조사를 실시했다. 특히 게임 이용자의 이용시간, 장르, 지출 비용, 인식 등 종합적인 내용을 담았으며 콘텐츠진흥원의 선행연구를 반영해 게이머 741명과 비게이머 259명을 나눠 인식 비교도 진행했다. 해외에서는 미국·일본·독일·중국에 거주하는 만 15세 이상 59세 이하 인구 중, 국가별로 성별 및 연령별 인구 비례에 따라 할당 추출된 500명을 대상으로 조사를 진행했다.
한세희기자 hahn@etnews.co.kr
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