우리나라 부모의 대부분은 게임을 부정적으로 인식하고 있고, 아이와 함께 게임을 즐기는 사례도 찾기 어렵다. 반면에 미국의 부모는 게임을 긍정적으로 인식하고 있으며, 자녀와 함께 게임을 즐기는 비율도 높은 것으로 나타났다. 또 많은 부모가 게임을 가족 간의 관계를 더욱 화목하게 하는 도구로 인식하고 있다.
미국 게임협회인 ‘엔터테인먼트 소프트웨어협회(ESA)’가 조사한 ‘2008 컴퓨터 및 비디오게임 산업통계’에 따르면 미국의 부모 10명 중 6명은 게임이 자녀에게 긍정적인 기능을 한다고 밝혔다. ‘게임은 하면 안 되는 것’ ‘게임은 부정적인 것’ ‘게임은 중독되는 것’ 등으로 인식하고 있는 우리나라 부모와는 대비된다.
이는 게임을 즐기는 저변의 차이에서 기인한다.
통계에 따르면 미국 가구의 65%가 게임을 한다고 응답했고, 게임을 하는 사람의 평균 연령은 35세로 나타났다. 연령별로 보면 18∼49세의 성인층이 49%로 가장 많았다. 50세 이상도 26%나 되면서 25%인 18세 이하보다 많았다.
성인들이 게임을 즐기는 비율이 높은만큼 게임의 순기능에 대한 믿음도 분명했다. 특히 부모와 게임 관련 통계가 눈길을 끈다.
미국에서는 게임을 구매하거나 빌릴 때 자녀의 94%가 부모와 함께 있는 것으로 나타났다. 자녀의 83%도 게임을 사거나 빌릴 때 부모의 허락을 먼저 얻는다고 답했다. 또 미국 부모의 63%가 게임이 자녀 삶에 긍정적인 부분이라고 믿는 것으로 밝혀졌다.
자녀와 함께 게임을 한다고 답한 부모를 대상으로 자녀와 함께 게임을 하는 이유를 묻자 △가족 모두가 즐길 수 있어서(72%) △자녀가 함께 하자고 해서(71%) △자녀와 함께할 수 있는 좋은 기회라서(66%) △게임 콘텐츠를 모니터할 수 있어서(50%)의 네 가지를 가장 큰 이유로 꼽았다. 기본적으로 게임을 가족 간의 관계를 돈독히 하는 도구로 사용하고 있음을 알 수 있다.
다만 부모가 함께 게임을 즐기되 게임 중독이나 과몰입 등의 부작용을 방지하기 위해 아이들의 게임 이용시간 등을 정해 제어하고 있는 것으로 나타났다.
부모의 88%는 자녀가 게임하는 것을 모니터링한다고 답했고, 75%는 게임하는 것을 제어하고 있다고 했다. 특히 80%의 부모가 게임 이용시간을 제한한다고 답해 인터넷(72%), TV(71%), 영화(65%) 등의 다른 매체보다 엄격히 통제하는 것으로 나타났다.
권건호기자 wingh1@etnews.co.kr
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