[사설]누구를 위한 게임등위인가

30일 현판식을 갖고 공식 출범한 게임물등급위원회(게임등위)의 위원 면면을 보면 문화부가 왜 그토록 위원 명단 발표를 미루었는 지를 능히 짐작하고도 남는다. 바다이야기 사태로 게임에 대한 정부내의 부정적 의식이 팽배해 시민단체의 입김이 강하게 작용할 것으로 어느정도 예상했지만, 대부분이 정치권과 시민단체 출신들로 이루어진 1기 위원들의 명단은 업계를 아연실색케 하기에 충분하다.

위촉된 위원들의 자질을 논하는 것은 결코 아니다. 사실 그들 모두 나름대로 해당 분야에서 저명한 인사들이다. 다만 왜 9명의 위원중 게임업계를 대변하는 게임산업협회와 게임산업개발원이 추천한 사람이 단 한명도 안 보이느냐는 점을 상기하는 것일 뿐이다.

게임등위 출범에 앞서 정부는 각계 인사를 참여시킬 것이라고 강조해왔지만, 산업을 가장 잘 이해하는 산업체 출신만은 배제한 이유가 무엇인지 되묻고싶다. 문화부측은 건전한 상식을 갖고 게임물을 이해하면서 등급분류를 하는 것이 게임물의 사회적 통용성을 위해서 바람직하다는 점을 강조했지만, 왠지 궁색해보인다.

거듭 강조하지만 게임등위는 건전한 게임문화 조성을 위한 규제 차원에서 접근해서는 곤란하다. 정확히 얘기하면 특정 계층이나 집단에 의해 위원회의 하드웨어와 소프트웨어가 좌지우지돼선 안된다.

문화적인 접근에만 치우쳐 게임등위를 이끌어가기엔 게임산업의 중요성이 커도 너무 크기 때문이다. 게임산업은 국제 경쟁력을 갖춘 몇 안되는 업종중 하나다. 참여정부가 출범 직후 게임을 근간으로하는 디지털콘텐츠&솔루션을 10대 신성장동력산업에 포함시킨 것을 벌써 잊은 것일까.

 

 

더게임스

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