인기를 끈 온라인 게임이 오프라인 만화책으로도 발행돼 대박을 터뜨렸다.
KOG(대표 이종원)가 개발한 온라인 액션대전게임 ‘그랜드체이스’의 만화책 버전인 ‘그랜드체이스 코믹북(학산출판사)’이 총 6권까지 30만 부가 팔려나가 25억원의 수익을 올렸다.
이처럼 온라인 게임의 인기가 만화책으로까지 옮겨간 경우는 ‘메이플스토리’에 이어 이번이 두 번째이다. 그랜드체이스 코믹북은 온라인 게임 그랜드체이스의 주요 캐릭터와 세계관, 배경 스토리를 바탕으로 한 창작코믹물이다.
KOG는 지난해 그랜드체이스의 동시접속자수 3만명을 돌파하면서 코믹북을 제작하기 시작해 지금까지 총 6권의 시리즈물을 발행했다.
이종원 사장은 “코믹북 30만 부 판매는 그랜드체이스의 성공뿐 아니라 게임에서 파생된 부가가치 상품도 함께 성공할 수 있다는 것을 입증했다”며, “앞으로 코믹북 외에 모바일과 캐릭터 등 다른 부가상품으로도 진출할 계획”이라고 말했다.
KOG는 내년 말까지 코믹북을 10권까지 시리즈로 연재하고, 현재 게임이 진출한 중국과 대만, 브라질로도 수출할 계획이다.
대구=정재훈기자@전자신문, jhoon@
IT 많이 본 뉴스
-
1
내달부터 신분증 무단 수집·보관 휴대폰매장 판매자격 박탈
-
2
SKT, T우주 '구글 AI 플랜' 출시
-
3
SKT, 40만원대 '갤럭시 와이드9' 단독 출시
-
4
올 2분기 해킹 그늘 걷어낸 통신 3사…“이제는 AI로 성장”
-
5
휴니드, 공동대표이사 체제로 경영체계 개편…중장기 성장전략 실행력 강화
-
6
KT, 50만원대 AI폰 '갤럭시 점프5' 출시
-
7
'K-축구 혁신위' 6일 출범…박지성·이영표·박주호 '한국 축구 살리기' 나섰다
-
8
SKT·KT, 퀀텀코리아 2026서 차세대 양자암호 기술 공개
-
9
'고양고양이'도 컴백…민경선 고양시장표 변화 첫 결재에 포함
-
10
웹툰 플랫폼, 나루토·강철의 연금술사 등 검증된 만화 IP로 독자 유입 경쟁
브랜드 뉴스룸
×



















