모바일게임을 즐기는 대학생 과반수는 고스톱 등 단순한 게임을 선호하는 것으로 나타났다.
이런 사실은 대학생 대상 문화정보 주간지 대학내일이 대학생 270명을 대상으로 한 ‘모바일게임에 대한 선호도’ 설문조사에서 밝혀졌다.
조사 결과에 따르면 응답자의 27%가 맞고 등 고스톱 게임을 즐긴다고 답했으며 19%는 컴투스의 미니게임천국, 14%가 테트리스를 꼽았다.
상위 3가지 게임 모두 단순한 보드·퍼즐류의 게임으로 응답자의 60%가 간단한 게임을 선호한다고 답한 것. 이는 복잡한 것을 싫어하는 대학생들의 성향을 나타내는 것으로 캐주얼게임이 강세를 보이는 PC 온라인게임 트렌드와도 유사하다.
또 68%가 모바일게임을 해본 경험이 있다고 답했으며 이 가운데 33%가 모바일게임을 3회 이상 다운로드해 본 경험이 있다고 답해 대학생들의 모바일게임 선호도는 매우 높은 것으로 나타났다.
모바일게임 개발업체 인지도에 대한 질문에는 응답자의 45%가 컴투스를 꼽았으며 게임빌·레몬 등이 뒤를 이었다.
업계의 한 관계자는 “10대 중·고등학생이 좋아하는 게임보다 시장 확대를 위해 재정이 넉넉한 20∼30대에 대한 적극적인 공략이 필요하다”고 분석했다.
김민수기자@전자신문, mimoo@
IT 많이 본 뉴스
-
1
넷플릭스, 워너브러더스 인수 철회…“더이상 매력적이지 않아”
-
2
화질을 지키기 위한 5년의 집념…삼성 '프라이버시 디스플레이'
-
3
통화 잡음 잡은 '갤럭시 버즈4'…삼성 “통화 품질, 스마트폰까지 끌어올린다”
-
4
완전체 BTS에 붉은사막까지 3월 20일 동시 출격... K콘텐츠 확장 분수령
-
5
[MWC26] 삼성전자, 갤럭시 AI 생태계 알린다…네트워크 혁신기술도 전시
-
6
[MWC26] 괴물 카메라에 로봇폰까지…中 스마트폰 혁신 앞세워 선공
-
7
호요버스, 갤럭시S26 시리즈 출시 기념 원신 '리넷' 스페셜 테마 공개
-
8
박윤영 KT 대표 선임 결정 정지 가처분 '기각'
-
9
정재헌 SK텔레콤 대표 “하이퍼 AI DC에 최대 100조원 투입 예상”…글로벌 AI 허브 도약 자신
-
10
[MWC26] SKT, 인프라·모델·서비스까지…'풀스택 AI' 경쟁력 뽐낸다
브랜드 뉴스룸
×


















