[화제작]라플레 크리에

“‘WOW’ ‘길드워’ ‘라스트카오스’ 하나도 두렵지 않다.” 블록버스터 온라인게임 간에 치열한 경쟁을 예고하는 2005년 새해를 빛낼 또 하나의 기대작이 등장했다. 정통 MMORGP를 표방하는 ‘라플레 크리에’(www.www.rapplercreer.com)가 바로 그것.

작년말 1차 클로즈베타테스트를 성공리에 마친 ‘라플레 크리에’는 독특한 세계관과 신선한 게임 시스템으로 대작들과 ‘맞짱’을 불사할 태세다. ‘비운의 게임’ ‘샤이닝로어’(판타그램)의 주축 멤버들로 구성된 엔플레버가 만든 게임이라 기대감이 더 크다. 앞으로 2∼3차례 더 클베를 진행하고 오픈할 예정이다. 타이틀부터 묘한 신비감을 풍기는 ‘라플레 크리에’의 진면목은 무엇일까?

‘라플레 크리에’는 프랑스어로 ‘소환하다’는 뜻의 라플레(Rappler)와 ‘창조하다’는 의미의 크리에(Creer)를 조합한 것이다. 게임의 가장 큰 특징은 ‘크리처 시스템’이라 불리는 전략 전투 시스템이다. 크리처란 전투 도중 소환해 플레이어 아바타의 지원 병력으로 활용할 수 있는 일종의 아군 몬스터.그러나 기존 게임의 펫이나 소환수 정도로 생각하면 오산이다. 개념부터 완전히 다르다. 마치 게이머의 캐릭터처럼 크리처는 스스로 진화할 뿐더러 다양한 스킬 보유가 가능하다. 플레이어가 사용하던 아이템까지 장착할 수 있으며, 심지어 트레이드도 자유롭게 이루어진다.

라플레 크리에는 크리처 시스템을 비롯해 카드시스템, 스킬이나 던전 시즈 시스템 등 기존 온라인게임에서 찾아보기 어려운 새로운 시스템과 다양한 특징들로 무장했다. 가장 돋보이는 것이 크리처 시스템. 얼핏보면 기존 게임의 펫시스템이나 소환수 시스템과 유사하지만, 근본이 다르다. 크리처는 한마디로 유저와 함께하는 친구이자 동료이다. 전투 뿐만 아니라 매매, 육성, 퀘스트 등 게임 전반에서 비중이 크며, 매우 다양한 특성을 지닌다.

각 직업의 스킬 보조 및 전투에 포함되는 보조 능력 외에 진화 단계를 거쳐 점차적으로 수송기능을 갖춘 크리처 등의 진화에 따른 특성이 부여된다. 앞으로 지속적으로 업데이트 될 예정인 크리처는 전사형, 탱커형, 헌터형, 궁수형, 마법사형, 힐러형, 아이템 제조형 등 다양한 전투 스타일과 야수, 정령, 세미 휴먼, 천사, 마족, 메카, 드래곤, 언데드 등 다양한 종족, 그리고 화, 수, 풍, 토, 명, 암의 6가지 속성에 따라 유저들은 자신만의 취향에 맞는 다양한 크리처와 늘 함께 할 수 있다.

각 크리처는 또 3단계로 진화하는 것은 물론 다양한 스킬을 보유해 전략적인 전투가 가능하다. 크리처의 레벨과 직업레벨이 일정 수준에 도달할 때 진화를 할 수 있으며, 진화를 하게 되면 크리처의 외형이 변화하고 상급의 스킬을 배울 수 있다.무엇보다 진화를 위해서는 단순한 습득이 아닌 퀘스트 수행으로 노력하는 과정에서 희귀 아이템을 구할 수 있다. 장비 역시 펫 전용 아이템이 아닌 일반 유저들이 장착하는 아이템을 그대로 장착 할 수 있다. 심지어 크리처가 장착해야만 제 성능이 나오는 크리쳐 전용 아이템까지 존재할 정도. 또 크리처의 희귀도, 성능, 스킬 구성, 육성 상태 등에 따라 가치가 매겨지고 자유로운 트레이드가 가능하다.

특이한 던전 시즈 시스템을 도입한 것도 ‘라플레 크리에’만의 차별성. 던전 시스템은 길드 간에 던전 소유를 두고 펼쳐지는 대규모 전투를 말한다. 일반적으로 ‘리니지류’의 많은 MMORPG들이 적용하고 있는 공성전 등 집단 전투와 내용이나 특성면에서 상당히 흡사해 보인다. 하지만 던전을 얻은 길드는 소유 던전의 아이템 드롭율이나 몬스터 배치, 레어아이템 생성 등 던전을 콘트롤 할 수 있는 다양한 기능들을 사용할 수 있는 점이 다르다.

던전은 소수의 한정된 배경에서 벌어지는 전투가 아니다. 전쟁을 위해 별도로 만들어진 성이나 아지트 등 공성전만을 위한 특별한 무대를 벗어나 지하동굴, 고대유적, 천공의 섬 등 다양한 배경에서 전투를 벌일 수 있다. 이러한 전장들은 플레이어가 평상시 사냥터로 활용하던 장소이기 때문에 누구나 자신이 생각하는 전략, 전술을 펼치기가 쉬울 것이며 실제적인 현장감이 한층 더 커질 것이다. 각 전장에 따라 각각 다른 지역과 지형에 맞춰 어떤 크리처를 사용하면 더 효과적일까를 생각하게 되고, 이를 통해 마치 전략 시뮬레이션에서 맵 특성에 따라 다른 전략, 전술을 구사하는 것과 같은 개성 있고 박진감 넘치는 전투를 경험할 수 있다.

평상시에는 효율적인 사냥터가 된다. 전투를 통해 던전의 지배권을 획득한 길드는 자신들의 던전에서 사냥하는 유저들이 획득하는 루피 일부를 던전 이용료로 징수할 수 있다. 루피를 얼마나 받을 것인지에 대해서도 소유 길드가 책정하게 된다.물론 다른 던전보다 세율이 높다면 사람들이 찾지 않게 될 것은 기본적 경제의 원리. 보다 많은 사람들이 던전에서 사냥할 수록 던전을 소유한 길드의 이익은 증가하기 때문에 길드마다 각각 여러 서비스나 좋은 매너 등을 통해 많은 사람들을 끌고자 하는 새로운 모습이 연출될 것이다.

던전을 소유한 길드는 던전 내 몬스터 종류와 드롭되는 아이템의 수량 등 게임 시스템이 허용하는 내에서의 일정 부분을 임의적으로 설정할 수 있다. 던전을 소유한 길드의 재량에 따라 값싼 아이템을 줄이는 대신 레어급 아이템의 드롭률을 향상시켜 대박을 꿈꾸게 하는 방법 등을 통해 길드 던전을 찾는 사람들에게 쏠쏠한 재미를 유도할 수 있다. 혹은 던전에 존재하지 않는 다른 몬스터를 포획하여 자신들의 던전 안에서 존재하게 할 수도 있다.‘라플레 크리에’의 세계관은 게임 시스템 못지않게 독특하다. ‘가이아’라는 태초의 인간이 살던 시대, 마녀가 등장하면서 세상은 혼란에 휩싸이지만 신의 사도라 불리는 ‘데바’와 ‘아수라’들이 마녀를 제거하고 광신도들을 토벌하면서 평화를 되찾는다는 것이 기본 스토리 라인이다.

그러나 그 속엔 복잡한 사연이 숨어있다. 태초의 인간 ‘가이아’들은 자신들의 발달된 문명에 오만함을 보이다 신에 의해 멸망해 ‘데바’와 ‘아수라’들의 보살핌 속에 살았다는 것. 특히 마녀라 불리던 여인은 바로 데바족 남자 사제와 아수라족 여성의 사이에서 태어난 자녀였다는 사실이 흥미를 더한다.

종족은 크게 세가지. 우선 데바와 아수라 이전의 종족인 태초의 인간 ‘가이아’가 있다

. 가이아는 고도의 문명을 이루었으나 그들의 오만과 방자함으로 인해 신들에게 아둔의 저주를 받으며 멸망하고 고대 가이아의 문명에 비해 원시적인 삶을 살고 있는 종족. 하지만 신의 사도라 불리는 데바와 아수라에 의해 무기나 마법 등의 사용이 가능해지면서 문명을 이루게 되는 축복받은 종족. 기본적으로 힘은 세 종족 중 가장 세지만 민첩성이나 체력은 한단계 떨어지는 편이다.

데바족은 빛의 신이 가이아의 구원을 위해 파견한 신의 사도가 인간계에 오래 머물면서 생겨난 종족. 그들은 강력한 마력을 소유하고 있으며 방어적인 면이 강하다. 그들은 공격 마법 보다는 ‘힐링’이나 아군 보조형 ‘버프마법’에 능한 특징을 지닌다.

반면 아수라는 어둠의 사도들이 시초인 종족이다. 어둠의 마법을 주로 사용하며 회복계 마법은 거의 사용하지 못한다. 통상적으로 빛이 선과 성스러움의 상징이고 어둠은 악과 천하고 사악함이 상징인데 반해 ‘라플레 크리에’에서는 빛과 어둠 모두 신성에 속한다. 빛은 창조를 뜻하며 어둠은 소멸을 뜻하는데, 두 가지 모두 중요한 우주의 원리라는 것이다.

<이중배기자 이중배기자@전자신문>

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