<특집-SOFT EXPO 99> 콘퍼런스 주요 발표내용 요지

정보화촉진기금 사업

 정보통신연구진흥원에서는 정보통신 분야에 특화된 자금지원을 위해 정부의 출연금 또는 융자금, 기간통신사업자의 출연금 등으로 93년에 정보통신진흥기금을 조성해 정보화 촉진, 정보통신산업 기반조성, 정보통신 기반 고도화 실현 및 정보통신 연구개발을 지원, 궁극적으로는 국민생활의 질 향상과 국민경제의 발전을 도모하고자 하고 있으며 지난 96년부터는 정보화촉진기금으로 개편해 출연사업 및 융자사업을 다양하게 시행하고 있다.

 출연사업에는 CDMA 고도화, 인터넷 활성화, 교육정보화 등 전략분야를 중심으로 민간기업이 하기 힘든 기본기능 중심의 중장기적 핵심 기반기술 확보를 위한 선도기반기술개발사업(1500억원)과 기업을 중심으로 시장진입에 필요한 응용기술개발을 촉진하기 위한 정보통신산업기술개발사업(400억원), 시제품 개발 및 사업화를 지원하는 우수신기술 지정 지원사업(100억원) 등이 있다.

 융자사업에는 멀티미디어, 소프트웨어, 통신 등 첨단 정보통신 관련 기업이 개발하려는 기술개발 과제를 자유공모 방식으로 접수해 지원하는 정보통신산업기술개발 지원사업(2850억원)과 국가적으로 시급히 확보되어야 하나 투자규모 및 위험이 커 개별기업이 감당하기 어려운 기술개발 과제를 지정공모 방식으로 접수해 지원하는 선도기반기술개발보급 지원사업(1450억원) 등이 있다.

 얼마남지 않은 21세기 지식정보사회에서 정보통신산업이 우리나라 경제발전을 선도하면서 선진국과 대등하게 경쟁할 수 있는 경쟁력을 확보할 수 있도록 정보통신분야의 연구개발활동에 출연 및 융자 지원을 지속적으로 전개하려고 한다.

3차원 애니메이션 영화-고욱 아주대 교수

 디지털 영상은 컴퓨터 기술의 발전에 힘입어 영화, 게임, 광고, 애니메이션에서 활발히 사용되고 있으며 크게 컴퓨터그래픽(CG) 애니메이션과 특수시각효과로 나눌 수 있다.

 CG애니메이션은 디즈니의 「토이스토리」나 드림웍스의 「개미」처럼 3차원 컴퓨터그래픽으로 제작된 영상이고, 특수시각효과는 「쥬라기공원」처럼 실사 이미지와 CG를 합성하는 것에서부터 모형제작에 이르기까지 정상적인 촬영으로 얻을 수 없는 영상을 구현하는 모든 방법을 의미한다.

 본 강연에서는 디지털 영상에 관한 전반적인 파이프라인 제작 시스템에 대해 발표하고 나래디지털엔터테인먼트에서 제작중인 CG애니메이션 사례를 중심으로 실제 제작에서의 고려사항과 향후 연구과제 등을 다룬다.

교육용 멀티 콘텐츠 제작-장배준 감독

 첫째, 멀티미디어 콘텐츠의 가치 창조로 지면, TV, 비디오 등 이미 저변을 확보한 수많은 매체들과 멀티미디어란 새로운 매체의 만남이 이뤄지고 있는 지금 우리들은 어떻게 멀티미디어라는 매체의 가치를 창조해낼 수 있는가를 생각하고 둘째, 멀티미디어 언어체계에 대한 이해로 텍스트, 이미지, 동영상, 사운드 등 수많은 도구들을 이용해 우리는 어떠한 멀티미디어 언어체계를 만들고 소비자들을 학습시켜 나갈 것인가를 고민하고 셋째, 교육용 콘텐츠로서의 멀티미디어­교육용 콘텐츠에 강조되는 요소들을 어떻게 멀티미디어적인 해석으로 매치시키고 결과적으로 학습효과의 차별성을 이끌어낼 것인가를 판단해야 한다.

웹 콘텐츠-이환용 어드밴스트 콘텐츠 테크놀로지스 대표

 현재 웹 콘텐츠 저작기술은 몇몇 저작용 응용소프트웨어를 얼마나 잘 사용하는가 하는 것으로 잘못 이해되고 있다.

 본 강좌에서는 웹 콘텐츠 제작과 관련해 인간-컴퓨터 인터페이스 관점에서 웹 인터페이스에 대해 설명하고, 사이트 디자인을 위한 디자인 방법론, 웹사용자의 행태 등에 대한 내용을 다룰 것이며, 웹 콘텐츠 제작과 서비스에 관한 기술동향 및 업계동향에 대해 살펴보도록 한다.

게임 제작과정.기술 요소-이상윤 판타그램 대표

 컴퓨터 게임은 컴퓨터 소프트웨어다. 그러나 일반적인 컴퓨터 소프트웨어가 주어진 역할에 충실함을 바탕으로 한 기술측면에서의 우수함을 그 주된 특징으로 하고 있는 데 반해 컴퓨터 게임은 그래픽, 음악, 스토리를 중심으로 한 비기술적 요소가 그 근간을 이룬다는 점을 비롯해 여러모로 다른 특징을 갖는다. 본 발표에서는 컴퓨터 게임의 일반론에서 시작해 컴퓨터 게임을 구성하는 여러가지 요소에 대해 이야기한 다음 이들 요소를 받쳐주고 있는 기술적 사항으로 초점을 옮겨가며, 게임의 제작과정에서 기술 및 기술자의 역할에 대해 이야기하고자 한다.

리눅스 보안-노봉남 전남대 컴퓨터정보학부 교수

 유닉스시스템에서는 불법적인 침입을 막기 위해 사용자 로깅시스템, 침입차단시스템, 침입탐지시스템 등 보안 소프트웨어 개발이 진행되고 있다. 리눅스시스템의 경우 커널 소스가 공개돼 기능 추가를 통한 빠른 개발이 가능하다는 장점이 있지만, 소스 공개로 인해 유닉스시스템보다 취약점을 쉽게 노출시키는 문제점을 가지고 있다. 또한 현재 각종 리눅스 보안 소프트웨어 개발이 초보적인 수준이므로 대책이 필요한 상태다. 본 발표에선 유닉스시스템과 리눅스시스템을 비교, 리눅스 보안의 현주소와 새로운 개발방향을 제시한다.

리눅스와 한글-서영진 미지리서치 대표

 리눅스와 한글이란 주제로 리눅스에서의 지역화·국제화에 관한 부분을 개괄적으로 고찰해 본다. 전통적인 유닉스와 같이 메시지의 한글화와 X윈도, 한글 글꼴과 한글 입력 그리고 한글 인쇄 등에 관한 내용을 살펴보고 KDE와 Gnome 등 리눅스에서 부각되고 있는 데스크톱 환경에서의 한글문제에 대해 짚어본다. 또한 wine이나 vmware 등 윈도나 PC 에뮬레이터의 상황에 대해서도 간단히 소개한다.

리눅스 커널의 내부구조-손성훈 ETRI 선임연구원

 리눅스는 현재 주목받고 있는 운용체계 중 하나다. 특히 기존 유닉스 계열의 상용 운용체계들과는 달리 커널의 원천 코드가 공개되어 있어 관련된 개발자와 연구자들에게 다양한 새로운 기회를 제공하고 있다. 본 강의는 이러한 리눅스 운용체계 커널의 전반적인 내부구조와 동작원리에 대해 소개한다. 가장 최신 커널인 버전 2.2를 중심으로 커널의 전체적인 구조와 함께 리눅스 커널의 주요 서브시스템인 프로세스 관리, 메모리 관리, 파일시스템과 입출력, 네트워킹 등에 대해 설명한다.

컴포넌트 기술.개발 전략-오영배 ETRI 컴포넌트기반 SW연구팀 선임연구원

 컴포넌트 기술의 특성, 등장배경 등 개요를 소개하고 최근 컴포넌트 기술의 요소별 발전 동향을 살펴보며 비즈니스 컴포넌트를 중심으로 한 개발 동향을 소개한다. 비즈니스 컴포넌트 산업의 활성화를 위해 미국을 중심으로 추진되고 있는 영역별 표준화 현황을 알아보고 컴포넌트 기술 분류에 따른 시장의 특성과 시장규모를 살펴보며 전통적인 애플리케이션에서 컴포넌트 기반으로의 전환을 예측해 본다.

정리=오세관기자 skoh@etnews.co.kr

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