삼성전자(대표 김광호)가 멀티미디어시장의 핵으로 떠오르고 있는 게임 소프트웨어 (SW) 개발에 오는 2000년까지 총 2천4백억원을 투입하는등 게임 SW를수출전략상품으로 육성하기로 했다.
5일삼성 전자는 건전한 게임문화를 유도하고 취약한 국내 게임SW개발기술력향상을 통해 *세계적인 게임SW개발 *해외시장 진출을 추진하기 위해 SW 개발능력이 뛰어난 중소 게임SW업체들을 발굴, 공동개발체제인 "삼성 게임 소프트 그룹(SgSg)"을 결성키로 했다고 밝혔다.
삼성전자는이를위해 디지탈임팩트, 하이콤, 열림기획, 소프트 트라이, 소프트맥스 소프트액션, 새론소프트, 한도흥산등 8개 업체를 SgSg협력사로 선정 , 이들업체들과 게임SW공동개발에 관한 계약을 체결했다.
삼성전자는 이들 협력업체들이 우수한 게임SW를 개발할 수 있도록 1차로 올해말까지 각종 개발장비 구입및 연구개발비등 총 20억원을 지원하는 한편 앞으로 매년 지원금을 확대, 오는 2000년까지 총 2천4백억원을 투입키로 했다.
삼성전자는 이들 중소업체들과 협력으로 내년초까지 가정용및 유아용 게임S W 6편을 자체개발하고 또 외국유명게임SW 7편을 한글화해 선보일 계획이다.
삼성전자는특히 국내 자체개발 게임SW중 우수한 제품에 대해선 수출 전략상 품으로 지정, 해외 수출도 적극 추진할 예정이다.
이처럼국내 최대전자업체인 삼성전자가 중소업체들과 협력체제를 구축, 게임SW부문의 대대적인 투자를 통해 제품개발에 나섬으로써 국내 게임SW개발이 크게 활성화될 것으로 기대된다.
국내게임SW산업은 그동안 개발업체가 영세하고 개발인력이 부족한데다 게임 에 대한 부정적 이미지로 자체개발보다는 대부분 해외에서 개발된 제품을 들여와 판매, 국내시장이 외산제품 일색이다시피했다.
세계게임시장 규모는 올해 1백53억달러에서 내년 1백94억달러, 오는 2000년 엔 4백41억달러의 거대 시장으로 성장할 것으로 예상되나 일본의 세가. 닌텐 도사 등이 장악하고 있으며 국내시장은 올해 1천9백억원규모에서 오는 2000 년엔 8천억원규모로 연평균 27% 성장할 것으로 전망된다.
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