2026-02-23 16:00
콘텐츠칼럼
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게임산업법 전면개정안, 10%가 부족하다
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왜 소니는 18개월인데 우리는 영원히 묶이는가?2026-02-09 16:00
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15초 숏폼 시대, 불안을 넘어 미래의 지능으로2026-01-26 16:00
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한국 영화 위기 '홀드백' 법제화보다 먼저 고려할 것들2025-12-29 16:00
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게임법 전부개정안, P2E 허용 논란에 대한 우려와 제언2025-12-15 16:00
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콘텐츠의 비즈니스적 속성과 상징자본2025-12-01 16:00
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누구를 위해 '지스타'는 열리는가2025-11-17 16:00
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문화강국의 이면, 창작자의 권리는 어디에 있는가2025-11-03 16:00
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“게임은 문화다”…이제 대통령이 '게임대상'에 나설 때2025-10-20 16:00
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K콘텐츠 지속 도약을 위한 AI 투명성 규제의 방향2025-09-22 16:00
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미디어 산업 상생, 송출수수료 가이드라인 개정이 출발점2025-08-25 16:00
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도파민, 게임중독 누명이 억울하다2025-08-11 16:00
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플랫폼, 그 편안함에 대한 비판적 고찰2025-07-28 16:00
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미디어·콘텐츠 생태계 복원 위한 방발기금 제도개편 방향은2025-07-14 16:00
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새 정부 게임 정책의 방향과 과제2025-06-30 16:00