
한국콘텐츠진흥원이 그동안 개별적으로 개최해 온 게임 관련 주요 행사를 하나로 통합한 '게임 데이즈(GAME DAYS) 2026'을 처음 선보였다. 콘솔게임 개발자 컨퍼런스부터 우수게임 시상·전시, 인디게임 경진대회, 기능성 게임과 인공지능(AI) 제작환경 전환 성과 공유까지 국내 게임산업의 성과와 미래를 한자리에서 조망하는 통합 행사로 마련됐다.
콘진원은 9일 서울 송파구 SKY31 컨벤션에서 '게임 데이즈 2026'을 개막했다.
기존에 각각 운영하던 게임 관련 행사를 하나의 브랜드 아래 모아 개발자와 창작자, 산업 관계자 간 교류를 확대하고 사업별 성과를 공유하기 위해 기획했다.

행사는 콘솔게임 개발자 컨퍼런스를 중심으로 '올해의 우수게임' 시상·전시, '글로벌 인디게임 경진대회(GIGDC)' 시상식, '기능성 게임포럼', '게임제작환경 인공지능 전환 성과공유회' 등으로 구성됐다. 게임 개발부터 산업 육성, 우수 콘텐츠 발굴, 신기술 활용까지 다양한 분야를 아우른다.
첫날 열린 콘솔게임 개발자 컨퍼런스에서는 글로벌 게임 플랫폼 진출 전략과 개발 경험을 공유하는 프로그램이 진행됐다. 플레이스테이션과 엑스박스 등 주요 콘솔 플랫폼의 개발사 등록 및 출시 절차를 소개하고 국내외 개발자들이 게임 제작 과정에서 얻은 경험과 노하우를 전달했다.
첫날 '위쳐' 시리즈와 '사이버펑크 2077' 제작에 참여한 파벨 사스코 CD프로젝트레드(CDPR) 부디렉터는 글로벌 트랙 첫 연사로 나서 게임 개발의 본질과 지속 가능한 제작환경의 중요성을 강조했다.
사스코 부디렉터는 “게임 개발자에게 중요한 것은 처음 게임을 접했을 때 느꼈던 열정과 감동을 잊지 않는 것”이라며 “이용자가 진정으로 즐기고 싶어 하는 게임을 만들기 위해 창의성을 발휘하고 지속 가능한 개발환경을 조성해야 한다”고 말했다. 이어 그는 변화하는 게임산업 환경에 대응하기 위해 개발 과정과 업무 체계를 개선하고 개발팀이 역량을 충분히 발휘할 수 있도록 지원하는 것이 중요하다고 설명했다.

이 밖에도 인기 인디게임 '림월드' 개발자인 타이난 실베스터 루데온 스튜디오 대표와 플레이스테이션의 인디게임 생태계 육성을 이끌어 온 요시다 슈헤이 전 소니인터랙티브엔터테인먼트(SIE) 인디 이니셔티브 대표 등이 연사로 참여했다. 플레이스테이션과 엑스박스에서도 콘솔 플랫폼 진출 절차와 개발사 지원 프로그램을 소개했다.
김윤지 한국콘텐츠진흥원장은 “이 자리에 계신 여러분 한 분 한 분의 도전과 열정이 곧 대한민국 게임산업의 미래”라며 “현업 개발자에게는 실질적인 인사이트를 얻는 배움의 장이 되고, 인디 창작자에게는 도약의 발판이 되기를 바란다”고 말했다.
박정은 기자 jepark@etnews.com











