승승장구하던 일본 닌텐도가 매출과 이익면에서 4년만에 마이너스 성장을 기록했다. 대표상품인 가정용 게임기 ‘위(Wii)’의 판매부진과 더불어 시장을 견인할만한 게임 타이틀을 내놓지 못했기 때문이다.
닌텐도는 29일 올 상반기(4∼9월) 실적을 공개했다. 연결기준 매출액은 지난해 같은 기간에 비해 34.5%가 줄어든 5480억엔(약 7조985억원), 본업의 실질적 성적표인 영업이익은 58.6%나 감소한 1043억엔(약 1조3510억원)이었다. 순이익도 52%가 줄어든 694억엔(약 8990억원)에 머물렀다. 매출과 이익 모두 전년과 비교해 감소한 것은 4년만이다.
부진의 원인은 위의 판매부진이 크다. 전년 동기 1010만대가 팔렸던 위는 올 들어 575만대로 판매에 그쳤다. 절반의 겨우 넘긴 수치다. 여기에 일본 경제의 발목을 잡고 있는 엔고현상이 닌텐도 실적 악화에 한몫했다. 엔고 영향으로 올 상반기 닌텐도 매출을 860억엔이나 줄었다.
또 다른 부진 이유는 대작 게임 타이틀의 부재다. 지난해 히트한 ‘마리오카트 위’의 인기가 사그러들었지만 회사는 그를 이을 대작을 내놓지 못했다. 뒤늦게 ‘위 스포츠리조트’를 투입, 판매 회복 효과를 거두기도 했으나 1분기 부진의 골이 너무 깊어 완전 회복은 불가능했다.
닌텐도는 상반기 실적을 근거로 연간 전체 실적 목표를 하향 조정했다. 올 매출은 당초 예상보다 16.7% 감소한 1조5000억엔, 영업이익은 24.5% 낮춘 3700억엔, 순이익은 23.3% 낮아진 2300억엔으로 조정했다. 여기에는 게임타이틀 판매 전망을 20% 하향조정한 내용도 포함됐다. 회사는 이와 함께 올해 게임기 판매 목표도 당초 2600만대에서 2000만대로 낮춰 잡았다.
최정훈기자 jhchoi@etnews.co.kr
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