엔씨소프트(대표 김택진)가 중국 등 로열티 증가로 2분기 1378억원의 매출을 올리며 연초 제시한 가이던스를 상향 조정했다.
엔씨소프트는 비수기 영향으로 국내 게임 매출이 감소한 반면, 해외 로열티 매출 비중은 증가했다.
이에 엔씨소프트는 하반기 일본과 대만, 유럽·북미에서 아이온이 성과를 거둘 것으로 전망, 매출액을 연초 제시했던 5000억원에서 17% 상향한 5860억원으로, 영업이익은 1000억원에서 80% 올린 1800억원으로 조정했다.
엔씨소프트의 2분기 국내 매출은 792억원으로 57%를 차지했으며 43%가 해외 매출 및 로열티였다. 전년동기와 비교해 매출은 70% 늘었으며, 영업이익과 당기순이익은 각각 353%, 451% 증가한 것으로 전년동기 대비 개선된 실적을 올렸다. 지역별 매출은 한국 792억원, 북미 107억원, 유럽 42억원, 일본 210억원, 대만 40억원, 로열티 187억원이었다. 게임별 매출은 아이온 406억원, 리니지 275억원, 리니지2 374억원, 시티오브히어로/빌런 67억원, 길드워 52억원이었다.
이재호 최고재무책임자(CFO)는 “최근 아이온 상용화에 들어간 대만과 일본은 물론 북미·유럽에서 패키지 선판매 효과가 기대 이상”이라며 “하반기에는 아이온의 글로벌 론칭이 마무리돼 성과가 나올 것”이라고 말했다.
김인순기자 insoon@etnews.co.kr
IT 많이 본 뉴스
-
1
공공기관, 2027년 지능형 네트워크 전환…AX 마중물
-
2
GTA6 국내 심의 통과... '청소년이용불가'로 11월 19일 출시 가능
-
3
삼성 '갤S26 울트라' 등 3개 제품, 美 타임 '올해 최고의 발명품' 선정
-
4
이통3사, 아이폰 듀오 사전예약 돌입…할인·중고폰 보상 경쟁
-
5
[ET시론] 'K'의 지속 기반, 콘텐츠 진흥의 문법을 다시 짜려면
-
6
LIG아큐버, 위성신호 안 닿는 터널서도 'V2X 통신'…세계 첫 실도로 시연
-
7
한국이 전장이 된 '모던워페어4(사)'... 익숙한 골목에서 마주한 전쟁의 얼굴
-
8
[이내찬교수의 광고로 보는 통신역사]〈68〉초고속인터넷 K모델의 성공 요인, 낮은 진입장벽과 대체망
-
9
통신 유통점 '종사자 등록제' 전면 확대…규제 과도 우려도
-
10
방발기금 조성액 4년 새 44% 급감…학계 “부과체계 전면 개편해야”
브랜드 뉴스룸
×











