"페이스북으로 떠봐" 게임 등 홍보 무대

(서울=연합뉴스) 이광빈 기자=미국의 소셜 네트워킹 사이트(SNS)인 페이스북(www.facebook.com)이 국내 벤처 기업들의 마케팅 무대가 되고 있다. 27일 업계에 따르면 안철수연구소의 사내 벤처인 고슴도치플러스는 이달 중순 ’캐치 미 이프 유 캔’(Catch Me If You Can)이라는 게임을 페이스북을 통해 선보였다. 이 게임은 세계를 무대로 친구를 쫓거나, 친구에게 쫓기는 것으로 숨바꼭질 놀이를 연상케 한다.

고슴도치플러스 외에 큐박스의 음악서비스, 이인프라네트웍스의 동영상 협업 제작 서비스인 스토리블랜더닷컴, 파프리카랩의 페이스월씨닷컴 등 국내 벤처의 애플리케이션이 페이스북에서 서비스되고 있다. 국내 벤처들이 이 같은 애플리케이션을 페이스북에 선보인 이유는 전 세계인을 대상으로 무료로 마케팅을 할 수 있기 때문이다. 페이스북 이용자는 전 세계적으로 2억 명을 웃돈다. 우리나라에서는 유학생 출신과 IT업계 종사자를 중심으로 16만명 정도만 가입했지만 최근 급격히 늘어나는 추세다.

페이스북에서 게임 등의 애플리케이션을 올리면 무료로 서비스해야 한다. 이 때문에 애플리케이션이 인기만 끈다면 유료 내려받기로 거액을 손에 쥘 수 있는 애플 앱스토어와 달리 페이스북에서 수익을 창출하기 어렵다. 하지만 당장의 수익 창출이 아니라 홍보, 마케팅이 우선한다면 페이스북의 파괴력은 상당하다. 소셜 네트워킹 사이트의 특징상 회원들의 입소문만 탄다면 전 세계적으로 유명한 애플리케이션으로 주목받을 수 있어서다.

수익 모델도 방문자만 많다면 게임의 경우 아이템을 판매할 수 있고, 광고 등을 붙이는 방법 등으로 창출할 수 있다.

고슴도치플러스 관계자는 “소셜 플랫폼인 아이디테일을 만든 뒤 이에 올릴 소셜 애플리케이션을 궁리하다 보니 게임을 개발하게 됐다”면서 “페이스북에 올려놓은 것은 전 세계적인 반응을 알아보고 홍보하기 위한 것”이라고 말했다.

그는 “우리 외에도 페이스북을 통해 마케팅을 하기 위해 애플리케이션을 준비하는 업체들이 생겨나고 있다”면서 “페이스북이 오픈 API(공개 응용프로그램 환경) 플랫폼인 만큼 페이스북 통한 마케팅 시도가 늘어날 것”이라고 말했다.

lkbin@yna.co.kr

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