"e스포츠에 국산 게임 포함"

 국내에서 진행되는 각종 e스포츠대회에 일정 종목 이상의 국산 게임을 반드시 포함하도록 하는 이른바 ‘국산종목 쿼터제’가 추진된다.

 19일 문화관광부는 정부·지방자치단체 공인 e스포츠대회부터 외산 게임 ‘스타크래프트’ 일색의 경기종목 구성을 반드시 개선해 나가겠다는 방침을 밝혔다. 문화부는 또 지금의 월드사이버게임즈(WCG)와는 다른 채널에서 대중적 국제e스포츠대회를 조직, 운영하는 방안도 검토 중이다.

 문화부 게임산업팀 관계자는 “지금과 같은 외산게임 일색의 e스포츠는 국내 게임산업 발전과 세계화에 전혀 도움이 안 된다”며 “국산 게임이 세계 주요 e스포츠국제대회의 종목으로 활용될 수 있게 하는 것은 올림픽 종목에 채택되는 것만큼 어마어마한 산업적 파급효과를 지니게 될 것”이라고 추진 배경을 설명했다.

 현재 한국이 창설한 주요 국제 e스포츠대회는 월드사이버게임즈(WCG), 국제e스포츠페스티벌(IEF),스타리그 월드 등이 있지만 스타크래프트를 중심으로 한 외산게임 일색이며, 문화부와 지자체가 공동주최하는 게임대회에는 국산이 채택되고는 있으나 외산 게임이 주종을 이루고 있다.

 문화부는 우선 산하 사단법인인 한국게임산업협회와 한국e스포츠협회 간 유기적 협력을 유도해 국산게임 종목화의 전기를 이끌어낸다는 계획이다. 게임산업협회는 이미 국내에서 게임 종목으로 활용되고 있는 게임을 개발한 회사, 또는 앞으로 자사 게임의 e스포츠 종목화에 뚜렷한 목표를 가진 회원사부터 e스포츠협회 조직으로 진출시키는 방안에 착수했다.

 문화부는 또 미국·중국 등지에 운영 중인 한국문화원과 게임센터, 문화콘텐츠진흥원(KOCCA) 해외사무소 등을 연계해 한국 교포 학생들과 교민, 현지인이 다함께 참여할 수 있는 국산게임 위주의 ‘(가칭)한민족게임대회’ 등을 벌인다는 계획이다.

 최승훈 게임산업협회 정책국장은 “지금과 같은 외산게임의 스타·엘리트위주 e스포츠로는 국제경쟁력을 유지할 수 없을 것”이라며 “개발사는 개발만 잘해서 될 일이 아니며, e스포츠도 그것만 잘해선 안되는 만큼 서로 협력할 수 있는 연결고리를 찾아야 한다”고 말했다.

  이진호·한세희기자@전자신문, jholee@

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