4년제 대학- 한국산업기술대학교

창의적·실천적 人才 양성이 교육 목표  최첨단 실습 공간 구축…3가지 특성화 분야 중점적 추진    한국산업기술대학교(총장 최홍진) 게임공학과는 2002년 3월에 신설돼 게임산업이 요구하는 창의적이고 실천적인 전문 인재를 양성하고 있다. 이 학과는 게임 소프트웨어 개발, 게임 장비개발, 게임 콘텐츠 등과 같은 전반적인 게임 제작기술 이해를 교육목표로 삼고 있다.    현재 한국산업기술대학교 게임공학과가 보유한 실습공간은 게임실습실, 게임프로그래밍실, 멀티미디어 프로그래밍실, 게임효과 제작실, 임베디드 게임제작실 등이 있으며 디지털 엔터테인먼트 스튜디오를 설립, 운영하고 있다.    저학년 중에는 전공 및 교양의 기초과목들을 이수해 탄탄한 게임공학 이론 및 배경지식을 확립하고, 고학년에서는 실무전공분야를 선택할 수 있도록 해 보다 심도있게 한 분야를 연구하며 개별 전공 능력을 발전시킨다.   다양한 장르의 게임제작 실습과 게임관련 산업체와의 연결로 현장감 있는 교육을 실시하고 학과에 구축된 첨단기술에 대한 고급 장비와 소프트웨어로 많은 경험을 얻도록 한다.    현재 이 학과는 게임프로그래밍, 그래픽스, 임베디드 게임시스템의 3가지 특성화 분야를 중점적으로 추진하고 있다.   이 중 게임 프로그래밍 과정은 2D/3D 환경의 게임 프로그래밍 및 네트워크 게임 프로그래밍 등 화려하고 복잡한 게임 세계를 효율적으로 구축하기 위한 C/C++, 2D/3D 프로그래밍, 네트워크 등의 교과목을 구성하고, 산업현장과 연계프로젝트 강화하는 것이다.   2007학년도 정시모집의 원서접수는 오는 22일부터 27일까지며 자세한 사항은 홈페이지에서(www.kpu.ac.kr) 확인하면 된다.      | 특기사항 |   기업기반 학습시스템 눈길  한국산업기술대학교 게임공학과는 매년 게임인공지능 경진대회, 게임소프트웨어 제작 대회를 개최해 학생들의 게임 제작 능력을 향상하고 있으며 8학점 이상 게임 업체 현장 실습을 통해 실무 경험을 키우고 있다.   또 3학년 학생들을 대상으로 1년 6개월 동안 팀별 졸업작품 제작을 통해 팀워크 및 개별 게임 제작 능력을 향상하며 개별 포트폴리오를 구성하도록 하고 있다. 이러한 포트폴리오를 통해 많은 학생들이 게임제작 공모전 등에 입상했고 이를 취업 및 진학에 활용하고 있다.  학생들의 효율적인 현장 실습과 산학협력 프로젝트 추진을 위해 3개의 EH(Engineering House)를 운영하고 있다.

김명근

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