지금까지 ‘썬’에 등장하는 남성미 넘치는 클래스인 버서커와 드래곤 나이트에 대해 알아 보았다. 파티의 탱커로서 또는 상대적으로 타 직업군에 비해 높은 방어력을 앞세워 접근전을 펼치는 밀리 계열의 클래스는 전형적으로 MMORPG에 등장하는 캐릭터라고 총평할 수 있다.
같은 직업군이지만 전혀 다른 캐릭터를 연출 할 수 있는 ‘썬’의 다양한 육성법! 이번 시간부터 원거리 공격의 스페셜리스트인 발키리와 마법을 구사하는 클래스인 엘리멘탈 리스트에 대한 모든 것을 살펴 보도록 하자.
전투에 있어 기본적으로 전략적인 활용도가 높은 클래스는 바로 원거리 계열이다. 실제 역사 속에서도 궁병은 매 전투시마다 공격의 첨병 역할을 담당하였으며 그러한 인식들이 계승되어 게임에서 역시 비슷한 구실을 한다. 원거리 계열 클래스의 가장 큰 매력은 누가 뭐라해도 선공을 칠 수 있다는 점과 적과 부딪치지 않고 제압 할 수 있다는 것인데, ‘썬’에서도 많은 유저들이 강력한 스킬과 다양한 활용성을 가진 발키리를 선호하고 있다.
‘썬’의 모든 클래스 중 유일하게 소환수를 다룰 수 있다는 매력은 둘째 치더라도 막강한 공격력으로 데미지 딜링에서 뛰어난 역할을 보이고 있는 발키리. 과연 어떠한 능력을 갖추고 있을까?
발키리 역시 타 클래스와 마찬가지로 크게 3가지 종류의 계열로 나뉜다. 하지만 최근엔 노멀 발키리계열이 두개로 양분돼 총 4 종류로 볼 수 있다. 간단히 설명하고 넘어 가도록 하겠다.▲ 노멀 발키리
노멀형은 랭크업이나 인챈트 무기와 방어구 착용으로 높은 데미지와 높은 방어를 자랑하는 스타일의 계열이라고 보면 된다. 패시브 스킬을 올려 데미지 성공확률이 매우 높다는 장점이 있다. 스킬이 없어 다소 지루함이 있지만 버서크나 드래곤나이트에 지지 않고 어깨를 나란히 하며 위험 지역에서도 무리 없는 사냥을 진행할 수 있다.
○ 힘-민 발키리 : 힘과 민첩 위주의 스텟 분배로 일반 공격력을 극대화 시키는 계열이다.
○ 민-체 발키리 : 민첩과 체력위주의 스텟 투자로 일반 공격력은 취약하나 민첩을 중심으로 한 방어적인 활용성이 높다.▲ 오펜시브 발키리
오펜시브형은 마나를 이용해 한방 데미지나 다량의 몹을 공격 할 수 있는 스타일이다. 패스트샷, 스나이핑, 에어블로우, 헤비샷, 오버리미트 같은 한방 데미지 스킬은 물론(보스형 몹 사냥시 유용) 블러드레인, 스피닝 웨이브, 와일드샷 같은 다수의 몬스터에게 데미지를 입히는 스킬이 있다(메인 탱커가 몬스터에 대한 어그로를 많이 가지고 있을 때 매우 유용하게 사용된다).
오펜시브형은 파티에서 환영 받고 솔로잉 플레이시 스킬 콤보 조합으로 빠른 샤냥과 강력하지만 마나가 바닥나면 마나가 채워질 때까지 기다려야 하는 딜레머가 있다.
▲ 서먼 발키리
서먼형은 정령이나 소환수를 이용해 사냥하는 스타일이다. 서먼형 스타일은 솔로잉 플레이를 선호하는 유저에게 각광받고 있다. 소환 되는 정령이나 소환수는 강력한 데미지를 자랑하고 일정 시간 동안 물리 공격력과 방어력을 올려주며 속성형 방어력을 증가 시켜주거나 힐을 주는 등 솔로잉 플레이에 아주 유용한 스타일이라고 볼 수 있다.
고레벨의 배틀존에서도 혼자 사냥이 가능한 스타일이므로 한번 키워 볼만하다. 현재로선 오펜시브나 노멀 형태의 스텟 투자와 접목시키는 형태의 육성법을 보이고 있다. 하지만 최근엔 극 서먼 투자로 소환수의 활용을 적극적으로 모색하는 육성 방식이 생겨나고 있어 변수가 많은 계열로 평가되고 있다.
▲ 석궁
빠른 공격 속도가 장점이며 오펜시브 계열의 스킬을 집중 투자하면 스플래쉬 데미지 효과를 보는 기술이 많다. 하지만 스나이핑과 같은 일대일 스킬에는 무기 자체의 낮은 데미지 때문에 좋은 효과를 기대하기 어렵다. 석궁을 장착하고 공격할 때 무빙샷이 가능하다는 것을 염두에 두고 플레이 하도록 하자.
▲ 에테르 웨폰
에테르 웨폰은 공격 속도가 느리지만 한번에 많은 몬스터를 공격할 수 있다는 장점이 있다. 일단 무기 자체적인 공격력도 석궁보다 뛰어나기 때문에 일대일 대결에서 높은 화력을 갖고 있다. 하지만 장비 자체가 육중한 까닭에 기민한 움직임을 바탕으로 한 발키리 특유의 공격 스타일을 살릴 수 없다는 단점이 있다.
밸런스 파괴자라고 불리울 만큼 발키리는 ‘썬’ 곳곳에서 많은 활약을 보여주고 있는 클래스임이 분명하다. 자신이 원한다면 높은 공격력과 방어력 그리고 소환수를 이용한 각종 마법 등을 구사할 수 있기 때문에 유저가 생각하는 범위 내의 캐릭터를 가장 다양하게 연출할 수 있다. 하지만 최근엔 배틀존에서 플레이에 최적화 된 발키리만이 대접을 받고 있는 듯 해 육성 방식이 너무 정형화되어가고 있는 것은 아닌가라는 생각을 한다.물론 좋은 파티에서 좋은 아이템을 파밍하는 것이 ‘썬’을 즐기는 즐거움 중 하나라고 할 수 있겠지만 너나 할 것 없이 똑같은 클래스에 똑같은 계열을 고집한다면 장기적으로 봤을 때 게임을 즐기는 마이너스 요소가 될 것이기 때문이다.
또 온라인 게임의 특성상 특정 직업군과 계열이 장기간 동안 그 능력을 보장 받을 수 없다. 때문에 지금은 비록 육성과 플레이에 제약이 따르더라도 장기적인 안목을 가지고 캐릭터를 키우는 것은 또 다른 재미가 될 수 있을 것이다.‘썬’의 각종 커뮤니티 게시판을 살펴 보면 스텟 투자하는 방법에 있어서 극 오펜이냐 극 서먼이냐와 같은 논쟁을 심심치 않게 발견할 수 있는데 필자의 생각으로 부질 없는 논쟁이라고 본다.
각자의 플레이 스타일에 맞게 투자하는 포인트가 가장 이상적인 스텟 투자이기 때문이다. 기본적으로 어떤 수치를 올릴시 어떠한 능력이 상승되는지 참고하는 것은 물론 도움이 될 것이다.
<필자=주맹 xay0708@hanmail.net>
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