정부가 나서 품질 인증체계도 구축
e러닝 표준화부터 에듀테인먼트 콘텐츠 육성을 포함하는 국가 차원의 e러닝산업 발전 전략이 이달 확정, 시행된다. 이에 따라 e러닝산업이 정부의 차세대 성장동력으로 본격 육성될 전망이다.
정부는 그간 교육인적자원부와 산업자원부를 양대 축으로 진행해온 e러닝산업 육성을 국가 차원 과제로 확대키로 하고, 문화관광부 등 7개 부처를 새로 포함시키고 부처별 역할 분담을 통해 체계적이고 효율적인 세부 실행 계획 마련에 나섰다.
16일 관계당국에 따르면 정부는 최근 한덕수 경제부총리 주재의 경제정책조정회의에서 산자부·교육부·문화부 등 9개 부처 공동 명의로 수립한 ‘e러닝산업 발전기본계획’ 최종안을 논의한 것으로 확인됐다.
이날 회의에서 비공개로 보고된 기본계획은 올해부터 2009년까지 향후 5년간 실시될 중장기 산업 육성책을 담고 있다.
이에 따르면 그동안 부처별로 산발적으로 시행해온 e러닝산업 지원책을 통합·연계키로 했으며 특히 e러닝 공급 분야 확대는 산자부가, 수요측면 활성화는 교육부·노동부 등이 주된 역할을 담당하기로 했다.
특히 부처가 국내 e러닝산업의 경쟁력 강화를 위해 e러닝서비스·솔루션·콘텐츠 통합 품질 인증체계를 연내 공동으로 구축하기로 했다. 또 정부 기관 및 산하 기관들이 공공 교육을 할 때 e러닝을 의무적으로 적용키로 했다.
이와 함께 문화콘텐츠산업을 관장하는 문화부의 참여로 원격교육 수준에 머물렀던 e러닝에 양질의 콘텐츠를 접목시킨 에듀테인먼트 콘텐츠 개념이 도입된다. 그동안 온라인 원격교육에 초점을 맞춰온 e러닝산업의 범위가 게임·영화 등 문화 콘텐츠산업 전반으로 확산될 수 있는 제도적 장치도 마련될 것으로 기대된다.
산자부 전자상거래과 관계자는 “경제조정회의에서 e러닝산업 발전기본계획이 논의된 것은 그만큼 이번 전략이 범 부처의 관심사로 부각됐다는 것을 입증한다”며 “부처별 의견을 충분히 수렴해 최종안을 만든만큼 공급자·수요자 측면에서 e러닝산업의 경쟁력 확대가 가시화될 것”으로 기대했다.
업계 한 관계자는 “이제 막 성장 궤도에 진입한 국내 e러닝 관련 시장이 정부의 적극적인 육성지원책에 힘입어 본격적인 성장궤도에 진입할 것으로 예상된다”면서 “무엇보다도 사교육 문제 해결은 물론이고 수만명의 고용창출 효과를 거둘 수 있을 것”으로 전망했다.
김종윤·김유경기자@전자신문, jykim·yukyung@


















