“지스타도 이번 차이나조이처럼 절름발이 전시회가 되면 어쩌죠?”
중국 상해에서 열린 차이나조이를 관람한 국내 업계 관계자의 걱정섞인 말이다. 차이나조이는 올해 3회째로 열렸다. 중국에서 개최된다는 사실만으로도 세계적인 주목을 받았지만 그들만의 잔치라는 비난이 적지 않다.
전 세계 게임 시장의 절반 이상을 차지하는 비디오게임 업체들이 대거 불참했고 PSP도 전시장에서 모습을 찾아볼 수 없었다. 또한 모바일 게임 업체들도 전시에 참가하지 않아 단지 온라인게임 전시회로만 치뤄졌다. 국제전시회라는 명성과 달리 단지 국내용이라는 것이다.
전시회를 개최하는 이유는 물론 현지에 진출하기 위한 목적도 있지만 게임시장의 흐름 등을 한 눈에 보여주기 위한 것도 있다. E3나 동경게임쇼가 높은 평가를 받는 이유도 장르별 게임의 현황을 제대로 파악할 수 있다는 이유때문이다.
국내에서도 국제전시회인 지스타가 오는 11월 열린다. 지스타에 참가할 업체들을 한창 모으고 있는 상황이며 국내 게임업체들은 대거 참석할 것으로 주최측은 내다보고 있다. 문제는 해외 게임업체들의 참가에 있는 것 같다.
아직까지 해외 게임 업체들 반응이 신통치 않고 참가를 하겠다고 연락을 한 곳도 세계적인 메이저 회사들은 전혀 없는 상태다. 이런 상황에서 전시회를 개최하면 국내용이라는 비난을 면치 못할 것이다. 아직까지 호전되지 않은 상황에서 차이나조이를 참관했던 업체의 걱정섞인 말이 기우는 아닐 듯 싶다.
첫단추를 잘 꿰면 그 다음의 일은 의외로 쉽게 풀릴 수 있다. 국제전시회의 모습을 갖추고 한국의 온라인게임 위상을 세계에 알리기 위해서는 해외 메이저들의 참가와 함께 미디어들의 참관이 중요하다.
지스타 추진위원회에서 얘기했듯이 세계 3대 게임쇼로 지스타를 키우기 위해서는 이런 요소들이 하루빨리 성사되야 한다. 이를 위해 지스타 사무국뿐 아니라 주관부처인 문화부와 정통부가 적극 팔을 걷어 부치고 나서야 할 것으로 보인다.
E3는 비디오게임 중심 전시회이지만 온라인게임 업체들도 대거 참여 한다. 19세 이상가 출입이라는 제한으로 인해 홍보의 어려움이 있지만 온라인게임 업체들은 세계 미디어와 메이저 업체들에게 자사를 홍보하기 위한 노력을 기울인다.
지스타는 온라인게임 중심으로 전시회가 운영될 것으로 보인다. 그러나 온라인게임 중심이라 해도 다양한 장르의 게임을 개발하는 업체들이 참가 해야 한다. 그렇게 돼야 명실공히 국제전시회라는 이름이 무색하지 않을 것이다.
<안희찬기자 안희찬기자@전자신문>
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