2005년 국내외 게임개발 동향과 마케팅, 정부 정책을 한눈에 조망해볼 수 있는 동계 학술발표대회가 열린다.
사단법인 한국게임학회(회장 정광호)는 문광부와 게임산업개발원의 후원으로 오는 2월 1일부터 3일까지 3일간 무주리조트 호텔티롤에서 ‘2005년 동계 학술발표대회’를 개최한다.
이 학술대회는 국내 게임산업의 국제 경쟁력 확대를 목표로 각 연구 분과별로 실시해온 연구성과를 집대성해 분야별 자생력을 키울 수 있는 기회를 제공할 예정이다.
첫날인 1일에는 원광디지털대 장신환 교수의 ‘온라인 게임의 해외 마케팅 전략’을 시작으로 넥슨 이승규 팀장의 ‘온라인 게임 마케팅 전략’, 게임산업개발원 이지훈 연구원의 ‘국내 게임의 중국진출 마케팅 전략’ 등 주제 강연과 논문이 발표된다.
둘째날에는 남서울대 최성 교수의 ‘원 소스-멀티 유즈’, 한세대 신승중 교수의 ‘인터넷 환경하에서 게임 사고대응 모델연구’ 등 게임 관련 응용 비즈니스에 관한 연구가 중점적으로 발표되며, 문광부 김용삼 게임음악산업과장의 ‘게임산업 진흥정책’ 등 게임 정책에 관한 내용도 소개될 예정이다.
이외에 초청강연으로 미국 게임개발자컨퍼런스(GDC) 발표 참가를 위한 예비 게임기술 논문인 ‘범용 3D게임엔진(G-Blender)에 사용된 3D Rendering 성능향상 방법’과 ‘게임산업과 교육제도’에 관한 논문도 소개된다.
학술대회 등록 및 참가문의는 한국게임학회 사무국으로 하면 된다. (02)433-2285
<임동식기자 임동식기자@전자신문>
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