일반인도 향후 게임산업의 위상이 높아질 것으로 보고 있다는 설문조사 결과가 나왔다.
한국게임산업협회(회장 김범수)는 한국게임산업개발원과 함께 최근 열린 ‘마이 네임 이즈 게임’전시회 관람객 500명을 대상으로 설문조사한 결과, 앞으로 게임의 위상과 역할이 매우 높아질 것이라는 긍정적인 응답이 높게 나타났다고 5일 밝혔다. 10년 후 게임의 모습이 어떻게 될 것인가라는 질문에 교육 및 여가수단으로 영역을 확장할 것’이라는 응답이 33.7%로 가장 많았고, ‘산업규모가 커진다’(31.3%), ‘대중적인 놀이문화로 각광받을 것’(23%)이란 응답도 상당수 차지했다. ‘부정적인 영향을 끼칠 것’과 ‘오락수준에 머물 것’은 각각 4%와 2%에 그쳤다.
게임이라고 하면 가장 먼저 연상되는 질문에서도 응답자의 17.8% 게임기(컴퓨터, 게임기)를, 15%가 유명 게임이름(스타크래프트, 테트리스)을 떠올렸으며 재미(10.6%), 장르(5.2%), 추억(4.6%) 순으로 나타났다. 중독(4.2%), 폭력성(2%)을 떠올린 사람은 비교적 적었다.
류현정기자@전자신문, dreamshot@
많이 본 뉴스
-
1
현대차, AI·로봇산업협회 부회장사 합류…로봇 생태계 힘 싣는다
-
2
HD현대, 대형 전기추진선 상용화 기술개발 가속
-
3
TSMC, 3분기 매출 전년대비 41% 증가…2나노 비중 확대
-
4
라온텍-에스엔디스플레이, 페로브스카이트 기반 차세대 마이크로디스플레이 협력
-
5
[세미콘 웨스트 2026]엔비디아·지멘스, 차세대 AI 칩 노광 연산 최대 12배 가속… '칼리버·큐리소' 결합
-
6
[세미콘 웨스트 2026]엔비디아, 반도체 소재 시뮬레이션 가속 '큐포텐셜' 첫 공개… GPU 대비 3배 빨라
-
7
中 나우라, 하이브리드 본딩 장비기업 인수…첨단 패키징 사업 강화
-
8
[세미콘 웨스트 2026]반도체 무게중심, '후공정'으로 이동
-
9
[영상] 노보센스, KES 2026서 산업용·로봇용 반도체 기술 선보여
-
10
삼성D '아산2단지'·LGD '플립'…내년 대규모 디스플레이 투자 논의 착수
브랜드 뉴스룸
×











