온라인 게임 분야 사이버범죄 증가

 온라인게임 및 개인정보 침해와 관련한 사이버범죄가 크게 늘고 있다. 또 범죄 피의자의 연령이 10대에서 20∼30대로 높아지고 있는 것으로 나타났다.

 서울경찰청 수사부가 16일 발표한 5월 사이버범죄 발생 현황에 따르면 ‘온라인게임(해킹·사기 등) 범죄’가 47.9%를 차지해 가장 많았고 다음은 ‘사기’(10.7%), ‘해킹·바이러스’(7.4%), ‘개인정보 침해’(6.1%) 등의 순으로 나타났다.

 작년 동기 대비 증감률은 ‘불법사이트’(-60%), ‘명예훼손’(-49%), ‘해킹·바이러스’(-37.3%), ‘사기’(-9.2%) 등 대부분의 유형이 감소했지만 ‘온라인게임’은 50.3%, ‘개인정보 침해’는 42% 늘어 대조를 보였다.

 특히 온라인게임 범죄의 경우 전체 사이버범죄에서 차지하는 비중도 작년 31.6%에서 올해 47.8%로 급증했다.

 연령별 피의자 비율은 지난해 5월 10대(29.7%), 20대(28.9%), 30대(22.8%) 순이었으나 올 5월에는 20대가 31.4%로 가장 많았고, 30대(28.4%)와 10대(18.6%)가 뒤를 이었다.

 서울경찰청은 “호기심에서 유발되는 10대 범죄는 줄어든 반면 재산 취득을 목적으로 한 인터넷 카드깡, 신용카드 정보매매, 전자상거래 사기 등 20∼30대의 범죄가 많이 증가했다”고 설명했다.

 <류현정기자 dreamshot@etnews.co.kr>

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