80년대부터 싹트기 시작한 컴퓨터게임시장은 디지털엔터테인먼트시장이 개화하면서 가장 빠르게 발전할 것으로 예상되고 있다.
전세계 게임시장은 가정용·업소용을 포함, 총 1200억달러 규모로 파악되고 있다. 수준 높은 기술과 구매력을 요구하는 산업의 특성상 미국·일본·유럽 등 선진국을 중심으로 시장이 형성되다 전세계로 급팽창하고 있다. 게임이 우리나라의 수출 유망상품이 될 수 있는 이유는 창의적인 아이디어와 기획력이 부가가치를 창출하는 원천이기 때문이다.
일본의 닌텐도가 97년에 개발한 「포켓몬스터(일명 포켓몬)」란 게임은 지난 3년동안 게임자체뿐만 아니라 만화와 인형, 캐릭터상품으로 활용돼 50억달러의 매출을 기록한 것으로 알려지고 있다.
또 국내에 PC게임 열풍을 몰고 온 스타크래프트는 전세계적으로 350만여카피가 판매돼 제작비의 30배가 넘는 매출을 올렸다.
세계 게임시장이 연간 20∼30%의 높은 성장률을 기록하는 가운데 전문가들은 우수한 인력들이 많은 우리나라가 게임수출 강국으로 떠오를 것으로 전망하고 있다.
유형오기자 hoyoo @etnews.co.kr
많이 본 뉴스
-
1
“저녁 대신 먹으면 살 쭉쭉 빠진다”···장 건강·면역력까지 잡는 '이것' 정체는?
-
2
“라면 먹을떄 '이것' 같이 먹지 마세요”…혈관·뼈 동시에 망가뜨려
-
3
의사가 극찬한 '천연 위고비'…“계란 먹고 살찌는 건 불가능”
-
4
국내 최초 휴머노이드 로봇 쇼룸 문 연다…로봇이 춤추고 커피도 내려
-
5
삼성전자, SiC 파운드리 다시 불 지폈다… “2028년 양산 목표”
-
6
배달 3사, 이번엔 '시간제한 할인' 경쟁…신규 주문 전환율 높인다
-
7
현대차, '더 뉴 그랜저' 디자인 공개…“新기술 집약”
-
8
中 BYD, 국내에 첫 하이브리드차 출시…전기차 이어 포트폴리오 다각화
-
9
트럼프, '전쟁리셋'에 유가 재점등…韓 4차 최고가 사실상 무력화
-
10
자동차 '칩렛' 생태계 커진다…1년반 새 2배로
브랜드 뉴스룸
×



















