전남정보문화산업진흥원, '2026년 게임 인재양성 프로그램' 전 과정 성료

AI 프롬프트 자격취득부터 Unity 게임 개발·AI 게임 리소스 제작까지 실무형 교육 운영
순천·나주 지역 맞춤형 교육과 산·학 연계 네트워킹으로 지역 게임산업 인재양성 기반 강화

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전남정보문화산업진흥원. 사진=전남정보문화산업진흥원

(재)전남정보문화산업진흥원(원장 이인용, 이하 진흥원)지역 게임산업의 경쟁력 강화와 미래 게임산업을 이끌 전문인력 양성을 위해 추진한 '2026년 게임 인재양성 프로그램'의 전 교육과정을 성공적으로 마무리했다고 밝혔다.

이번 프로그램은 지역 청년과 게임산업 분야 취업·창업 희망자를 대상으로 인공지능(AI) 활용 역량부터 게임 개발 및 콘텐츠 제작 실무기술까지 체계적으로 교육하고, 산업현장에서 요구하는 직무역량을 갖춘 전문인력을 양성하기 위해 마련됐다. 특히 생성형 AI 기술의 확산과 게임산업 환경 변화에 대응하기 위해 AI 활용 기초역량 강화, 게임 개발 프로젝트 실습, AI 기반 게임 리소스 제작 등 단계별 실무 중심 교육과정을 운영하며 교육생들의 전문성과 실무 활용 능력을 높이는 데 중점을 뒀다.

주요 교육과정은 △AI 프롬프트 활용능력 자격증 취득과정(순천·나주) △Unity 게임 개발 프로젝트 과정 △AI 활용 게임 리소스 개발 과정 △콘텐츠 창업 교육 △생성형 AI 교육 등 총 5개 분야로 구성됐다.

'AI 프롬프트 활용능력 자격증 취득과정'은 순천과 나주에서 운영됐으며, 생성형 AI의 기본 원리와 프롬프트 설계 기법, AI 도구 활용 방법 등 실무에 적용할 수 있는 핵심 역량을 중심으로 교육이 진행됐다. 특히 AI 활용 능력 향상과 관련 자격증 취득을 연계해 교육생들이 디지털 전환 시대에 필요한 기 초 직무역량을 확보할 수 있도록 지원했다.

'Unity 게임 개발 프로젝트 과정'에서는 게임 개발에 활용되는 대표적인 엔진인 Unity를 기반으로 게임 프로그래밍과 콘텐츠 구현, 프로젝트 제작 실습을 진행했다. 교육생들은 게임 개발의 전반적인 과정을 경험하며 개발 기술을 습득하고, 프로젝트 중심의 실습을 통해 실무 적용 능력을 강화했다.

'AI 활용 게임 리소스 개발 과정'은 생성형 AI 기술을 게임 콘텐츠 제작에 접목한 실무교육으로 운영됐다. AI를 활용한 게임 그래픽 및 디자인 리소스 제작 방법을 학습하고, 실제 게임 제작 과정에서 활용할 수 있는 콘텐츠 개발 역량을 높이는 데 중점을 뒀다. 이와 함께 '콘텐츠 창업 교육'을 운영해 게임·콘텐츠 분야 창업에 관심있는 교육생들에게 창업에 필요한 기초지식과 실무역량을 습득할 수 있는 기회를 제공했다.

콘텐츠 아이디어 발굴과 사업화 방향 설정, 창업 준비에 필요한 실무 교육 등을 통해 교육생들이 창작 아이디어를 비즈니스 관점에서 구체화하고, 창업 가능성을 탐색할 수 있도록 지원했다. 또한 일반인과 재직자를 대상으로 한 '생성형 AI 교육'을 운영해 AI 기술에 대한 교육 접근성을 확대하고, 다양한 직무에서 활용할 수 있는 실무역량 강화에 힘썼다.

일반인 대상 교육은 생성형 AI의 기초 이해와 일상·업무 활용 능력 향상에 중점을 뒀으며, 재직자 대상 교육은 업무 생산성 향상과 실무 적용을 중심으로 AI 기술의 현장 활용 가능성을 높일 수 있도록 구성됐다. 이 밖에도 진흥원은 교육생들의 산업현장 이해도를 높이고 게임산업 관계자들과의 교류를 활성화하기 위해 '게임 인재양성 산·학 연계 네트워킹 행사'를 개최했다.

진흥원은 이번 프로그램을 통해 지역 청년들에게 AI와 게임 개발 기술을 접목한 전문교육 기회를 제공하고, 자격취득 지원부터 프로젝트 기반 실무교육, 산업현장 전문가와의 교류까지 연계하는 인재양성 체계를 운영했다는 점에서 의미가 크다고 설명했다.

아울러 순천과 나주 등 지역별 교육 운영을 통해 게임산업 분야 교육 접근성을 높이고, 전공 여부와 관계없이 게임산업에 관심있는 지역 인재들이 관련 기술을 습득하고 새로운 진로를 탐색할 수 있도록 지원했다.

이인용 원장은 “이번 게임 인재양성 프로그램은 AI 기술 활용 능력과 게임 콘텐츠 제작 실무역량을 함께 강화할 수 있도록 교육과정을 구성했다”며 “앞으로도 게임산업의 기술 변화와 기업 수요를 반영한 실무 중심 교육을 확대하고, 지역 인재들의 취업·창업 역량 강화와 게임산업 생태계 활성화를 위해 지속적으로 노력하겠다”고 밝혔다.


이원지 기자 news21g@etnews.com

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