넥슨, 게임문화 학술연구 진흥을 위한 업무 협약 체결

넥슨은 '게임문화 학술연구 진흥'을 위해 문화사회연구소, 게임문화재단과 업무협약을 체결했다고 11일 밝혔다.

넥슨과 문화사회연구소는 게임의 문화적 가치 확산을 목적으로 한 '게임 인문학 개론' '한국 게임문화사' '게임 미래학' 등 3개 주제 공동 연구를 진행한다. 각 주제 연구 결과는 서적으로 출판한다. '게임 인문학 개론'은 성균관대 등에서 교재로 사용한다.

넥슨은 연구비 1억원을 지원한다. 학술 연구는 '게임의 문화코드' '게임이펙트'를 저술한 문화사회연구소 이동연 이사가(한국예술종합학교 교수) 총괄한다.

'게임포비아' 공동저자 강신규 서강대 언론문화연구소 연구원, 청소년 학습공간 '하자센터' 양기민 기획실장 등 각 분야 전문가들이 연구진으로 참여한다.

강민혁 넥슨 대외정책 이사는 “게임의 문화적 가치를 재조명하기 위한 체계적인 학술 연구를 후원하게 돼 기쁘다”면서 “게임이 지닌 놀이로서의 가치뿐 아니라 인문학적, 예술적 가치에 대한 폭넓은 공감대가 형성될 수 있길 바란다”고 말했다.

이동연 문화사회연구소 이사는 “게임 산업은 그 규모와 내용면에서 빠른 속도로 성장해왔지만, 문화적 가치를 조망하는 학술연구는 상대적으로 부족했다”면서 “게임의 문화적 위상을 다른 문화 콘텐츠 수준으로 높일 계기를 마련한다는 데 의의가 있다”고 말했다. 연구 결과는 2017년부터 2019년까지 매년 순차적으로 출판될 예정이다.

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왼족부터 넥슨코리아 김정욱 커뮤니케이션 본부장, 문화사회연구소 이동연 이사, 게임문화재단 강신철 이사장 직무대행

김시소 게임 전문기자 siso@etnews.com

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