한국 풀뿌리 개발자들의 `오아시스`가 새로운 변화의 희망을 품었다.
한국국제게임콘퍼런스(KGC)2012가 10일 막을 내렸다. PC 온라인 게임 시장의 재편과 중견게임사의 몰락이라는 악재 속에도 역대 최대 규모인 7000여명의 청중이 몰려 기대 이상의 성황을 이뤘다.
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본격적인 모바일 전환기를 맞아 멀티 플랫폼 게임 엔진 도입과 클라우드 게임 시연 등 다양한 해법이 쏟아졌다.
`리프트` 개발사 트라이온월드 라스 버틀러 대표를 비롯한 기조연설자들은 이용자 눈높이에 맞는 기술 혁신을 강조했다. `게임마니아`가 사라지고 `게임대중`의 시대가 왔다고 입을 모았다. `아케에이지` 등 대작 게임의 클라우드 시연도 호평을 받았다. 파일을 받으려고 오래 기다리지 않아도 스마트폰에서도 블록버스터 게임을 즐길 수 있다.
모바일과 PC 온라인을 아우르는 `하이브리드 게임`도 대안으로 등장했다. 김태곤 엔도어즈 상무는 멀티 플랫폼 엔진 유니티와 손 잡고 신작 `삼국지를 품다`를 PC온라인과 모바일 연동을 시도했다.
올해로 12회째를 맞은 KGC는 향후 한중일 3국을 묶는 아시아 최대 게임콘퍼런스로 도약하겠다는 방침을 세웠다. 일본 컴퓨터엔터테인먼트개발자콘퍼런스 및 중국 게임개발콘퍼런스와도 협력하기로 합의했다. 내년부터는 중국 및 일본과 강연자를 교류하고 중국 게임개발자콘퍼런스에서 `코리아데이`를 개최해 한국의 앞선 개발 노하우를 공유하는 방안도 추진한다.
이승훈 회장은 “게임개발정보를 공유하는 `품앗이` 차원에서 나아가 한국이 주도적으로 나서 한중일 아시아 게임개발 문화를 이끄는 행사로 키워나갈 것”이라고 포부를 밝혔다.
김명희기자 noprint@etnews.com