◇‘입체영화 산업론’ 베니 김 지음, MJ미디어 펴냄.
3D영화에 관한 개론서다. 3D 입체영상의 개념과 역사적 변천 과정부터 시장동향을 비롯해 제작시스템까지 다뤘다. 3D 콘텐츠의 비즈니스 모델과 최근 개봉되거나 제작 중인 3D 입체영화의 제작사례를 통해 3D 입체영상산업에 대해서도 설명하고 있다.
3D 영상산업은 영화 탄생 이래 발전해왔지만, 최근 들어 3D 영화가 붐을 이루고 있다. 3D 영화가 어떻게 발전할 것이며, 3D 영화 발전은 산업적으로 어떤 효과를 가져올 지 이 책을 통해 분석해 볼 수 있다.
◇‘3D 포토에 대해 알고 싶은 모든 것들(원제 Everything You need to know about 3D Photography)’ 장 풀로 지음, 이섬민 번역, 다빈치 펴냄.
3D 입체 영화의 시작은 3D 입체 사진이다. 작가는 어린 시절 3D 포토에 매료된 이후 지금까지 끊임없이 3D 포토와 애니메이션을 연구하고 제작해왔고, 저서를 통해 개념에서부터 제작과 응용 과정을 쉽고 상세하게 전달하고 있다.
3D 포토의 원리부터 시작해 19세기 초·중반 유럽에서 사진이 발명되고 곧 3D 포토가 뒤따라 발명된 이후 현재에 이르기까지의 발전 단계를 담았다. 과학, 예술, 엔터테인먼트 분야에서 다양하게 응용되고 있는 사례와, 직접 촬영하고 컴퓨터를 이용해 손쉽게 제작하고 즐길 수 있는 방법을 제시했다.
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