다사다난했다는 말이 겨울의 찬바람처럼 피부 깊숙이 느껴질 정도로 병술년 한해는 일도 많고 탈도 많았습니다. 돌이켜보면 아쉬움이 많이 남지만 결실도 많았던 한해입니다. ‘지스타2006’ 역시 아케이드가 빠졌지만, 세계3대 게임쇼를 목표로 한 걸음 더 전진하는 모습을 보여주었습니다. 이제는 게임산업의 21세기 국가 근간 산업으로 자리매김하기 위해 더욱 노력해야할 때 입니다. 국민에게 다가갈 수 있는 게임산업을 육성하는 것이 앞으로 지녀야할 마음가짐입니다. 새해에는 그간의 모든 노고가 좋은 결실로 다가올 수 있는 한해가 되기를 기원합니다. [ 한국어뮤즈먼트산업협회 회장, 정영수 ]
편집부
많이 본 뉴스
-
1
삼성전자, 4000억 온누리상품권 푼다…5조 사회 기여 '시동'
-
2
삼성전자 초기업노조 결국 '과반' 지위 잃어…2·3 노조는 세불리기
-
3
엔비디아, 韓 R&D 센터 짓는다…젠슨 황 “이미 인력 채용 중”
-
4
이통사, 통합요금제 맞춰 온라인 요금제 20~50% 줄인다
-
5
단독애플페이 교통카드 충전에 '카카오페이' 추가된다
-
6
中 지커 “한국서 올해 7X 2000대 판매 목표”
-
7
앤트로픽, AI 에이전트 보안 백서 공개… “제로트러스트 적용해야”
-
8
월급쟁이부자들, 삼성전자 출신 김상효 CTO 영입
-
9
젠슨 황, 최태원-구광모-이해진 총수와 홍대서 '삼소' 회동
-
10
[컴퓨텍스 2026]대만에서도 빛난 'K-반도체 열풍'
브랜드 뉴스룸
×



















