온라인게임이 기존 PC나 게임기를 벗어나 휴대폰이나 핸드헬드 컴퓨터로 확대되면서 인기를 더해가고 있다.
비디오게임업계 단체인 ‘인터랙티브 디지털 소프트웨어 협회(IDSA)는 최근 실시한 연례 소비자조사 결과 게임기나 PC를 보유한 미국인 가운데 팜이나 핸드스프링 등 핸드헬드 기기나 휴대폰으로도 게임을 즐긴다고 응답한 비율이 3분의 1을 넘어섰다고 밝혔다. 이번 조사결과 온라인게임을 즐긴다는 응답 비율은 지난 99년 18%, 지난해 24%, 올해 31%로 계속 늘어났으며 게임을 즐기는 세대도 고등학생이나 대학생에서 일반인으로 확대되고 있는 것으로 나타났다. 비디오게임 산업의 지난해 매출은 94억달러에 달했으며 이 가운데 하드웨어 매출은 30억 달러를 차지했다. 반면 지난해 할리우드 영화 흥행수입은 84억달러에 이르렀다.
현재 비디오 게임팬 가운데 앞으로 10년 뒤에도 비디오게임을 즐길 것이라고 응답한 비율은 10명 중 6명꼴에 달했다. 비디오게임 이용자 가운데 6개월 이상 비디오게임을 즐기고 있는 비율은 56%로 조사됐으며 60%는 10년 뒤에도 지금처럼 또는 지금보다 더 많이 비디오게임을 즐길 것이라고 응답했다. 덕 로웬스타인 IDSA 회장은 이에 대해 “게임산업 급성장이 일시적인 환상은 결코 아닌 게 분명하다”고 진단했다. 조사결과 소니의 ‘플레이스테이션2’나 마이크로소프트의 ‘X박스’ 같은 게임기 애용자들이 가장 좋아하는 게임으로 드라이빙·경주 게임, 액션 게임, 스포츠 게임, 역할 놀이·모험 게임이 꼽혔다.
또 PC게임을 즐기는 이들이 가장 좋아하는 게임은 퍼즐, 체스 등 판 위에서 말을 움직여 노는 게임, 카드게임, 액션게임, 스포츠게임, 시뮬레이션 게임으로 조사됐다. 이와 함께 게임기 이용자는 평균 14가지 게임을, PC게임 이용자는 평균 13가지 게임 타이틀을 보유하고 있었다. PC게임 이용자의 62%와 게임기 이용자의 72%가 남성이었으며 게임기 이용자가 PC게임 이용자보다 연령이 낮았다. 이번 조사는 오락소프트웨어를 즐기는 비디오게임기나 PC를 보유한 1500가구를 대상으로 실시됐다.
<제이 안 기자 jayahn@ibiztoday.com>
국제 많이 본 뉴스
-
1
10분에 로봇 1대씩…'로봇이 로봇 만드는 공장' 가동
-
2
워런 버핏도 “너무 비싸게 샀다” 후회한 기업, 10년 만에 몸값 '대반전'
-
3
“주문량 9000% 폭증”…中 Z세대, 스마트폰도 내려놓게 만든 '이 것' 뭔데?
-
4
'찰스 불륜' 인정 당일 다이애나비 '복수의 드레스' 경매로… 예상 낙찰가는?
-
5
[테크 차이나] 볼보, '벤츠맨' 잇단 영입…中 시장 부진 돌파구 찾을까
-
6
토요타가 만든 '가족용 레이싱 카트' 출시
-
7
하루 8시간 '이 자세' 때문에… 어린이 '구운 피부 증후군' 확산
-
8
AI가 100년 난제 풀자…허준이 등 필즈상 25명 '집단 경고'
-
9
투혼? 민폐?…경기 중 대변 실수하며 완주한 하이록스 우승자 논란
-
10
10년 전 주워온 쇳덩이, AI에 물었더니 “독일제 소이탄, 절대 만지지 마” 경고
브랜드 뉴스룸
×











