경기 침체로 소비를 자제하고 있는 미국인들이 자녀를 위한 비디오게임 구입에는 돈을 아끼지 않고 있다고 C넷이 투자자문기구와 시장조사 업체의 자료를 인용, 보도했다.
골드만삭스가 실시한 소매업체 대상의 실태조사 자료에 따르면 전체 업체의 73%에서 X박스가 소진했고, 43%는 게임큐브를 모두 팔았다고 응답해 최근 출시된 신형 게임기의 판매가 호조를 보이고 있는 것으로 나타났다.
이번 조사는 미 주요 도시의 49개 소매업체를 대상으로 한 것이다. X박스와 게임큐브간의 차이는 출하 시기 및 출하량의 차이 때문으로 분석된다.
미국시각으로 지난 15일 선보인 X박스는 현재 30만대 정도, 3일 뒤인 18일 출시된 게임큐브는 70만대 정도가 투입된 것으로 추정되고 있다.
골드만삭스의 조사에 응한 토이스 R 어스와 월 마트는 “X박스 물량은 모두 소진해 새 물량을 기다리는 중”이라고 말하고 “게임큐브도 조금 남아 있으나 크리스마스 이전에 모두 팔릴 것으로 예상한다”고 덧붙였다.
게임 타이틀 및 액세서리류의 판매도 강세를 보이고 있다. 이에 따라 올해가 미 비디오게임 시장의 최대 호황기가 될 것이라고 전문 시장조사 업체인 NPD펀드월드는 내다보고 있다.
이 회사는 미 테러 사태가 발생한 9월 게임기·게임 타이틀·액세서리를 모두 합한 미 비디오게임 판매가 12%나 증가했다고 밝히고, 특히 게임기 판매는 62%나 올랐다고 강조했다.
이 회사 분석가 리처드 오는 “9·11 등 일련의 사건으로 집에 머무는 시간이 많아지면서 게임에 대한 요구가 늘고 있다”고 말하고 “9·11 테러가 다른 산업에는 치명타를 입혔지만 오히려 게임 산업에는 호재로 작용하고 있다”고 밝혔다.
그는 또 “신형 게임기의 등장으로 더욱 시장이 활기를 띨 것”이라면서 “2001년이 미국 게임 산업의 기록적인 한 해가 될 것”이라고 강조했다.
한편 게임시장의 활기로 특히 게임 타이틀 개발 업체의 주가가 대폭 상승하고 있다. 일렉트로닉아트의 경우 10월 이후 32%나 뛰었고, THQ와 액티비전은 31%와 44% 올랐다. 소기업인 액크레임엔터테인먼트는 90%나 상승했다.
<신기성기자 ksshin@etnews.co.kr>
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