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    소셜 게임 유입 경로

    카테고리 : 정보통신 지면 : 27면 개제일자 : 2011.04.06 관련기사 : [리서치앤리포트]“추천받은 소셜게임 더욱 적극 이용” 39%

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  • [리서치앤리포트]“추천받은 소셜게임 더욱 적극 이용” 39%

     소셜네트워킹서비스(SNS)상의 온라인 지인이나 친구의 초대, 추천에 의해서 소셜게임을 처음 접하게 된 사용자가 소셜게임을 더욱 적극적으로 즐기는 것으로 나타났다. 초기 시장인 만큼 소셜 게임 자체의 특성인 인맥을 통한 홍보가 용이한 플랫폼을 구현하는 것이 소셜 게임 사용자층을 확대시키는 중요 요인이 될 것으로 보인다.

     전자신문 미래기술연구센터(ETRC)가 ‘2010 게임 메가트렌드 조사’의 일환으로 국내 소셜 게임 이용자 318명을 대상으로 실시한 조사에 따르면, ....

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