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    2012년 국내 기능성게임 분야별 시장전망 2

    카테고리 : 정보통신 지면 : 14면 개제일자 : 2010.01.20 관련기사 : [2012 기능성게임 시장 대예측] 교육·건강이 견인하고 기업·공공이 받친다

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  • [2012 기능성게임 시장 대예측] 교육·건강이 견인하고 기업·공공이 받친다

     ‘교육·건강이 끌고 기업·공공이 밀고.’

     전자신문 미래기술연구센터(ETRC)가 국내 처음으로 실시한 기능성게임 수요 예측 및 시장 전망 연구 결과 교육과 건강 분야 등이 향후 기능성게임 시장을 견인할 것으로 파악됐다. 특히 올해부터 기업·공공 분야가 급성장하면서 2012년 4000억원 이상의 시장을 형성하는 데 4개 분야가 큰 역할을 할 것으로 예상된다.

     ◇교육·건강 분야가 ‘킬러’=교육용 기능성게임 시장은 지난해 1000억원 규모로 분석됐다. 건강용 기능성게임도 닌....

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