인포그래픽
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차이나조이2006 기대 게임
카테고리 : 정보통신 지면 : 4면 개제일자 : 2006.10.16 관련기사 : [세계 1등 게임산업을 만들자]2부:국내 산업 토양을 바꾸자⑧
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[세계 1등 게임산업을 만들자]2부:국내 산업 토양을 바꾸자⑧
⑧중·일 문제를 풀자
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한국 게임산업은 한반도 핵위기 처럼 중국과 일본 사이에 ‘낀’ 지정학적 이슈를 갖고 있다.
일본이라는 수익성 좋은 시장을 선점하는 과제와 함께, 중국의 산업적 공격을 막아내고 시장은 시장대로 차지하는 지혜로운 돌파가 필요하다.
그러기 위해서는 업계 나름의 경쟁력 제고 노력은 물론이지만 정부와 지원 기관의 유기적인 협력과 공동전선이 절대적으로 요구된다.
지정학적 문제를 ‘위기’로 만드느냐, ‘열매’로 만드느냐는 순전히 우리 몫인 .... - 최신자료
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