출범 30주년을 맞은 '이달의 우수게임'이 '올해의 우수게임'으로 개편, 첫 시상식을 열었다. 블록버스터부터 인디게임, 기능성게임까지 한 해 동안 한국 게임산업의 다양성과 경쟁력을 보여준 16개 작품이 한자리에 모였다.
문화체육관광부와 전자신문, 더게임스데일리가 주최하고 한국콘텐츠진흥원이 주관하는 '2026 올해의 우수게임' 시상식이 10일 서울 잠실 스카이31 컨벤션에서 개최됐다. 행사는 콘진원이 마련한 게임산업 교류 행사 '게임데이즈 2026'과 연계해 진행됐다.

'올해의 우수게임'은 1997년 시작된 '이달의 우수게임'이 30주년을 맞아 올해 전면 개편했다. 상·하반기 두 차례 나눠 진행하던 기존 방식을 연 1회 시상으로 통합하고 수상 규모를 16종으로 확대했다. 한 해를 대표하는 우수 게임을 한자리에서 조명해 작품과 개발사의 주목도를 높이기 위한 취지다.
올해는 일반게임 6종과 인디게임 6종, 기능성게임 4종이 수상작으로 선정됐다.
일반게임 블록버스터 부문에서는 △넷마블에프앤씨 '일곱 개의 대죄: 오리진' △넷마블몬스터 '몬길: 스타다이브' △넷마블엔투 '스톤에이지 키우기'가 수상했다. 프론티어 부문에는 △오션드라이브스튜디오 '로스트 아이돌론스: 베일 오브 더 위치' △어썸피스 '이세카이 게이트' △투핸즈게임즈 '골프슈퍼크루'가 이름을 올렸다.
인디게임 부문에서는 △아르까 '컬러스위퍼' △팀호레이 '세피리아' △에이아이엑스랩 '골목길: 귀흔' △크니브스튜디오 '스타더스트: 별과마녀' △스튜디오두달 '솔라테리아' △팀 테트라포드 '스테퍼 레트로: 초능력 추리 퀘스트'가 선정됐다.
기능성게임 부문은 △다이빙스튜디오 '그날의 신문' △더브릭스게임즈 '봄이 돌아온 학교' △초이스 '한강' △만두게임즈 '캐치스케치'가 수상했다. 역사적 사건과 사회문제, 교육·의사소통 등 게임이 다룰 수 있는 영역을 확장한 작품들이 이름을 올렸다.

김도일 한국콘텐츠진흥원 부원장은 축사를 통해 “여러분의 성장이 곧 한국 게임산업의 성장”이라며 “한국콘텐츠진흥원이 한국 게임산업의 든든한 동반자가 되겠다”고 말했다.
수상기업을 대표해 소감을 전한 이동조 넷마블몬스터 '몬길: 스타다이브' PD는 “유저들의 추억에 누가 되지 않기 위한 개발진의 노력과 유저분들의 응원 덕분에 수상하게 됐다”며 “요즘 게임산업이 어려운 시기를 지나고 있는 만큼, 현장에서 힘든 시간을 보내는 모든 개발자들이 함께 힘을 낼 수 있기를 바란다”고 말했다.
이날 시상식에는 글로벌 인디게임 지원과 후학 양성 활동을 이어가고 있는 요시다 슈헤이 전 소니인터랙티브엔터테인먼트 인디 이니셔티브 대표도 참석해 수상 개발사들을 축하했다.
수상작에는 문화체육관광부 장관상이 수여된다. 대한민국 게임대상 후보 자격과 '올해의 우수게임' 인증마크 사용, 국내외 홍보 지원 등의 혜택도 제공된다.
박정은 기자 jepark@etnews.com











