문화체육관광부가 대중소기업 간 협력으로 콘텐츠 생산을 유도하기 위해 향후 3년간 민관 공동으로 5000억원을 투자하고, 국내 콘텐츠 기업의 해외진출을 지원하는 글로벌 콘텐츠 펀드를 2000억원 규모로 조성한다. 또 컴퓨터그래픽(CG) 산업을 전략적으로 육성하기 위한 연구개발(R&D)비를 2014년까지 현재의 2배 수준으로 확대하기로 했다.
문화부는 콘텐츠산업을 미래 성장동력으로 끌어올리기 위해 이 같은 내용을 담은 ‘콘텐츠산업 발전전략’을 8일 발표했다.
우선 대기업 참여와 상생을 통한 콘텐츠 시장을 창출하기 위해 콘텐츠 생태계 프로젝트와 글로벌 콘텐츠 펀드를 조성키로 했다. 콘텐츠 생태계 프로젝트에 따라 콘텐츠 중소기업과 기기업체 및 서비스업체 공동의 컨소시엄 구성을 유도하고 우수한 컨소시엄에는 정부가 제작비의 20%를 지원한다. 정부는 이 프로젝트에 민관 공동으로 3년간 5000억원을 투입할 계획이다. 또 국내 콘텐츠 업체의 해외진출을 돕기 위해 정부·민간(대기업)·해외투자자가 중심이 돼 2013년까지 2000억원 규모의 글로벌 펀드를 만든다.
연간 3조원 규모로 추산되는 할리우드 CG 시장을 선점하기 위한 전략도 추진한다. 문화부는 올해 203억원인 CG R&D 자금을 2014년까지 400억원 규모로 확대한다. 또 해외 CG 프로젝트 수주 시 제작비의 20% 내외를 지원하기로 했다. 이를 통해 현재 1300억원 규모의 국내 CG 시장을 2014년까지 6300억원 수준으로 확대해 나갈 계획이다.
작은 아이디어가 콘텐츠 상품으로 발전될 수 있도록 1인 창조기업에 대한 지원도 확대한다. 문화부는 1인 창조기업에 최대 4000만원까지 지원함으로써 현재 3만7000여개인 콘텐츠 1인 창조기업을 2014년까지 5만개로 육성할 예정이다.
유인촌 문화부 장관은 “콘텐츠산업은 IT에 이어 제2의 성공신화를 만들 수 있는 핵심 분야”라며 “콘텐츠산업을 범정부적인 국가 어젠다로 선정해 미디어 산업 및 3D 산업과 동반성장할 수 있도록 해야 한다”고 강조했다.
장동준기자 djjang@etnews.co.kr
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