마이크로소프트(MS)가 64비트 CPU를 지원하는 운용체계(OS)를 25일 발표할 예정이라고 파이낸셜타임스(FT)가 보도했다.
MS의 64비트 지원 OS 출시는 대다수의 사용자들에게 폭넓은 영향력을 미치며 세대의 변화를 촉진할 것으로 기대된다. 64비트 CPU와 OS를 통해 이뤄질 컴퓨팅 환경은 기존의 32비트 기반 컴퓨팅 환경에서보다 정보시스템의 안정성과 데이터 처리 속도를 대폭 끌어올릴 것으로 기대를 모으고 있다.
전문가들은 64비트 컴퓨팅으로의 전환은 컴퓨터의 성능에 중요한 영향을 미치는 반도체와 소프트웨어 아키텍처에 있어서 엄청난 변화가 될 것이라고 입을 모으고 있다.
캐리스&코의 컴퓨터시스템 분석가인 마크 스탤먼은 “이것은 컴퓨팅이 겪거나 겪을 가장 중요한 플랫폼 전환임에 틀림없다”고 말했다.
인텔 서버 사업본부의 커크 스카우젠 마케팅 책임자는 “이런 변화는 수 년 간 소비자들에게 직접적인 영향을 미치지는 않겠지만 중요성은 플랫폼의 다른 요소들과 결합될 때 더 커질 것”이라고 말했다.
예를 들어 엄청나게 많은 데이터를 다루는 과학과 데이터베이스 결합 업무는 64비트 HW 및 SW에서 더 빨리 가동해야 한다. 소비자 시장에서는 PC 게임 이용자들과 홈 컴퓨터에서 비디오를 편집하는 이들이 직접적인 성능 향상을 보게될 것이다. 스탤먼 분석가는 집 주변 기기에 비디오와 다른 엔터테인먼트 데이터를 보내는 미래의 홈 서버는 64비트 기기가 될 것으로 전망했다.
그래픽 칩 제조업체들은 64비트 윈도가 그들의 제품이 더 풍부하고 실제와 비슷한 그래픽을 가능하게 할 것으로 보고 있다.
그래픽 칩 기업인 엔비디아의 댄 비볼리 부사장은 “PC 플랫폼을 더 좋아지게 만드는 것은 무엇이든 우리에게 좋다”고 밝혔다. 이미 대부분의 게임기는 이미 64비트 SW를 사용하고 있다. 첫 64비트 게임기인 아타리 재규어는 1993년에 선보였다.
기업들에게 윈도는 64비트 아키텍처로 옮기는 마지막 컴퓨터 운용체계 중 하나다. 대부분의 유닉스 기반 시스템은 이런 전환을 1990년대에 실행했다. 리눅스도 64비트 기반이다.
그러나 MS는 이번 64비트 윈도 출시에 맞춰 기업용 64비트 OS 확산에 주력할 계획이다.
시장조사업체인 IDC에 따르면 지난해 4분기 윈도 OS 기반 서버 매출액은 46억달러로 전년 동기 대비 15% 늘어났다.
전문가들은 MS가 10년 전 윈도 95를 출시하면서 16비트 컴퓨팅 시대를 접고 32비트 컴퓨팅 시대가 본격 개막된 것처럼 이번 64비트 윈도 OS도 비슷한 역할을 할 것으로 보고 있다.
특히 64비트 OS가 시장에서 자리잡는 데는 32비트 OS가 자리잡는 것보다 시간이 짧을 것으로 예측했다.
스카우젠 부사장은 올해 말까지 모든 인텔 기반 서버들은 64비트 성능을 가진 칩을 탑재해 출하될 것으로 전망했다. 업계는 올해 말까지 기업용 PC의 절반 가량이, 내년 말까지 모든 새 PC는 64비트 OS로 전환될 것으로 예상하고 있다.
정소영기자@전자신문, syjung@
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