<新소프트웨어상품대상 7년>2001 수상작-멀티콘텐츠

 최근 컴퓨터이용자들이 크게 늘어나면서 콘텐츠도 다양화하고 있다. 인터넷을 이용한 게임에서부터 학습용 프로그램, 무선인터넷 콘텐츠 온라인 게임제작프로그램 등에 이르기까지 그 종류도 수없이 많다. 이러한 환경을 반영해 올해 멀티콘텐츠 수상작품들도 그 종류가 여러가지다. 어학 및 음악 학습용 SW, 무선인터넷 게임, 시뮬레이션 레이스대결 온라인 게임, 멀티미디어음향제작도구, 온라인 게임저작 솔류션이 우수성을 인정받아 상을 받았다.

  

◇1월상 : 온코리아닷컴-「인터넷을 이용한 토플 CBT 프로그램」

 온코리아닷컴(대표 이호열)이 수상한 이 제품은 인터넷을 통해 토플 모의시험을 볼 수 있는 프로그램이다. 현재 홈페이지(http://www.on-english.com)를 통해 서비스되고 있다.

 2000년 10월부터 토플은 시험지로 보는 시험방식에서 개인이 컴퓨터 화면을 통해 시험을 치르는 방식(CBT)으로 바뀌었다. 2002년에는 토익 역시 CBT방식으로 전환될 예정이다.

 이 프로그램은 이와 같은 시험제도 변경에 맞춰 출시된 것으로 시간제약 없이 인터넷 상에서 실전과 똑같이 시험을 치를 수 있어 바뀐 시험 방식에 쉽게 대비할 수 있다.

 기존 인터넷 CBT의 단점인 모뎀사용자의 이용문제, 화면표시문제와 불충분한 해설 등을 보완한 것이 이 제품의 특징이다. 즉 모든 데이터를 압축해 전송하고 사용자가 문제를 푸는 동안 다음 문제를 다운로드하는 방식을 채택, 모뎀사용자도 이용 가능하게 만들었으며 토플 CBT와 똑같은 전체 화면을 지원, 실전과 같은 환경에서 시험을 치를 수 있다.

 아카데미 토플 저자, 안박사 토익 저자, EBS 강사진 등이 시험 출제자로 참여해 콘텐츠 수준도 높다.

◇2월상 :윌시스-「인터넷노래방」

 윌시스(대표 유현철)의 ‘인터넷노래방’은 악보를 보면서 노래를 배울 수 있는 인터넷노래방 시스템으로 현재 팝재즈(http://www.pop-jazz.com) 사이트를 통해 서비스되고 있다.

 음악 배우기, 악기 배우기, 작곡 배우기, 미디 배우기, 재즈 배우기, 노래방, 데이터베이스, 게시판으로 구성된 이 시스템은 드럼과 DDR를 함께 즐길 수 있고 색소폰·클라리넷·플루트 등도 혼자 연습할 수 있는 것이 특징이다. 특히 드럼 기호를 쿵쿵딱이라는 한글문자로 표시해 게임하듯 드럼을 익힐 수 있다.

 또 단순히 가사만 보면서 노래를 따라 부르는 것이 아니라 멜로디 악보와 화음을 보면서 노래를 배울 수 있으며 기타의 반주코드와 피아노의 운지를 함께 보여주기 때문에 초보자도 쉽게 악기를 배울 수 있다.

 미디파일로 음악이 제작돼 반주 수준이 우수하며 미디파일은 가요와 팝송을 포함해 3000여곡에 달한다. 마디 단위로 전후진이 가능해 반복연습이 쉽고 음정과 속도 조절도 가능하다.

◇3월상 : 소프트엔터 ‘뽀리왕 다덤비’.

 소프트엔터(대표 정태준)의 ‘뽀리왕 다덤비’는 왑(WAP)을 지원하는 휴대폰용 무선 인터넷 게임으로 유선서비스(http://www.dadumbi.com)와 연동되는 것이 특징이다. 유선 서비스를 통해서는 게임상의 순위와 자신의 정보를 확인할 수 있다.

 이 게임은 여러 사람이 동시에 접속해 자신만의 캐릭터를 성장시키고 휘하의 몬스터들을 육성시켜 상대와 전투를 벌임으로써 점수를 획득하게 되는 육성 전략 시뮬레이션이다. 자신이 보유한 몬스터들이 상대 몬스터들과 전투를 벌이게 되는데 세번의 전투를 벌여 두번 이긴 쪽이 승리한다. 각 몬스터들은 천적관계로 배열방식을 잘 선택하면 승리할 수 있다.

 학교 기반의 커뮤니티 서비스를 제공하기 때문에 점수 획득을 통해 개인의 순위뿐 아니라 출신 학교의 순위도 알 수 있어 성취도와 게임의 흥미도가 높다.

 비접속자도 공격할 수 있는 가상대전방식을 취하고 있어 사용자들의 접속욕구가 강하다. 또 접속후 게임목적을 달성하고 종료하는 데까지 3∼4분 정도의 스피디한 진행방식으로 무선인터넷 환경의 장점을 최대한 살렸다.

 

◇4월상 :드림인텍 ‘명마만들기’

 드림인텍(대표 김진술)이 4월상으로 수상한 ‘명마만들기`는 사이버공간에서 경주마를 키워 레이스를 즐길 수 있는 게임으로 육성 시뮬레이션과 레이싱 게임을 결합한 것이 특징이다.

 게임은 자신이 훈련을 통해 키운 말을 다른 게이머가 키운 말과 경주대결을 펼치는 형태로 진행된다. 체중과 피로도 등 20여가지의 능력수치를 잘 조절해야 우승할 수 있으며 우승할 경우 자체 쇼핑몰에서 사용할 수 있는 전자상품권을 받을 수 있다.

 인터넷을 통해 무료로 즐길 수 있는 이 게임은 사이버머니를 베팅할 수 있는 것은 물론 사용자가 스스로 원하는 말을 선택해 훈련시켜 경기에 참가시킬 수 있다.

 명마와의 교배를 통해 좋은 혈통의 말을 분양받을 수 있으며 조교들에게 사육과 훈련을 위탁할 수 있는 마방도 80여개가 운영되고 있다. 경마 참여자를 위해 경주 참가마의 훈련내역·과거기록 등이 게시되며 말과 관련한 이미지 상품을 판매하는 쇼핑몰·경마사다리 등 다양한 콘텐츠가 제공된다.

 

◇5월상 : 미래에듀테크 아이버스 

 미래에듀테크(대표 김상수)는 12개월에서 48개월 사이의 영유아를 위한 멀티미디어 학습 프로그램인 아이버스를 출품해 5월상을 받았다.

 이 제품은 유아용 키보드와 아장아장 영어교실, 아장아장 한글교실, 아장아장 IQ교실의 CD롬 타이틀 3장이 한 세트로 구성돼 있다. 기존 PC에 일반 키보드 대신 버스 모양의 유아용 키보드를 연결한 뒤 CD롬을 구동시키면 유아들이 흥미를 느낄 수 있는 콘텐츠가 펼쳐진다.

 특히 유아용 키보드에는 자체 도안한 캐릭터를 인쇄한 7개의 버튼이 있어 아이들이 어떤 버튼을 눌러도 PC가 반응을 보이도록 제작돼 유아들의 흥미를 유발한다. 아이들이 사용하는 점을 감안, 키보드가 일정 충격에도 고장나지 않도록 내구성을 강화했다.

 영어교실·한글교실·IQ교실 등 CD롬 타이틀은 다양한 콘텐츠를 지원해 준다.

 미래에듀테크는 이 제품을 마그넷, 코오롱마트 등 대형할인점과 삼성몰, LGe숍, 바이엔조이 등 온라인 쇼핑몰을 통해 판매되고 있다.

◇6월상 : 뉴로네티즘-영절하 음성인식 CD롬

 뉴로네티즘(대표 조영찬)의 영절하 음성인식은 지난 99년 7월 출간돼 현재까지 150만권 이상 판매된 영어학습교재인 ‘영어공부 절대로 하지마라’의 학습법과 음성인식기술을 결합한 영어학습용 CD롬 타이틀이다.

 이 제품은 음성인식과 음성합성 엔진을 내장, 대화형식으로 학습을 진행할 수 있는 것이 특징이며 대화는 사이버캐릭터인 재닛과 일대일 형식으로 이뤄진다. 특히 롤플레이기능이 있어 원하는 역할을 사이버캐릭터인 재닛에게 명령해 역할을 바꿔가며 지금까지 공부한 내용을 중심으로 듣기와 말하기 연습을 할 수 있다. 이에 따라 영어학습의 핵심인 말하기와 듣기를 효과적으로 학습할 수 있다.

 이 제품은 영어발음에 익숙해질 수 있는 총 47개의 상황을 담고 있으며 상황별 내용과 전체내용에 대한 반복청취기능이 있어 편리하다. 또 청취력 테스트를 위해 한문장씩 듣고 받아 쓸 수 있는 기능을 제공한다. 사용자가 적은 내용을 점수로 나타내줄 뿐만 아니라 틀린 단어를 체계적으로 관리해 준다.

 

◇7월상 :엠조이넷의 열혈강호

 7월상을 받은 엠조이넷(대표 강신혁)의 열혈강호는 200만부 이상 판매된 동명 원작만화의 캐릭터와 시나리오를 채택한 WAP기반의 롤플레잉게임이다.

 이 게임은 무공을 연마하고 문파를 형성할 수 있는 시나리오 모드와 게임에 접속한 다른 게이머들과 문파간 또는 개인간 전투를 벌일 수 있는 온라인모드로 구성돼 있다. 또 게임플레이 중 서로 채팅을 하거나 메시지를 보낼 수도 있다.

 기존의 모바일무협게임이 버튼 하나만을 사용한 단순 공격·방어 명령을 수행하는 데 반해 이 게임은 휴대폰 버튼 조작을 조합해 여러가지 공격방법을 상황에 맞게 사용할 수 있는 것이 특징이다. 부가서비스로 캐릭터 다운로드 서비스와 게임 캐릭터를 활용한 바탕화면도 제공하고 있다.

 이 게임은 현재 011 엔탑을 통해 서비스되고 있다. 지난해 11월 18일 서비스를 시작한 지 25일 만에 1만명의 회원과 누적히트수 300만을 돌파했으며 유료화 이후에도 하루평균 히트수 35만회를 기록하는 등 꾸준히 인기를 얻고 있다.

◇8월상 : 큐빅아이- 립스 1.0

 큐빅아이(대표 이정훈)의 립스1.0은 각종 음악파일과 입체음향을 합성해 음성메일을 만들 수 있는 소프트웨어다.

 큐빅아이가 한국표준과학연구원 음향진동그룹의 기술을 이전받아 개발한 이 제품은 사람의 음성이나 음악파일을 이용해 음성메일을 쉽게 만들 수 있는 프로그램으로 마치 워드프로세서에서 문서를 편집하는 것처럼 자유롭게 음원을 편집할 수 있는 것이 특징이다.

 44개의 음성메일 샘플, 27개의 백그라운드뮤직(BGM), 성우의 목소리 샘플 등을 내장하고 있어 샘플을 이용해 손쉽게 음성메일을 만들 수 있다. 또 자신이 갖고 있는 음악파일을 불러와 원하는 부분만 선택한 후 선택한 여러 종류의 음악을 편집 및 믹싱해 그 음악을 배경으로 자신의 목소리를 3D 입체음향으로 녹음할 수 있는데, 특히 기존 음악용 CD에서 음원을 받아들일 수 있는 기능도 지원한다.

 MP3 인코딩 기능이 있어 자신이 만든 음원을 MP3플레이어나 컴퓨터에 저장할 수도 있다. 큐빅아이는 자사 홈페이지(http://www.cubici.com)에서 업그레이드 자료실을 운영중이며 사운드 에디터를 위한 웹사이트(http://www.cubicstudio.com)도 운영하고 있다.

◇9월상 : 에스디엔터넷-CGC 

 에스디엔터넷(대표 조상현)의 ‘CGC’는 온라인게임 제작을 위한 개발도구다.

 최근 게임의 규모가 커지면서 객체관리의 중요성이 높아지고 있는데 이 제품은 객체지향프로그래밍(OOP) 방식을 적용, 코드 재활용률이 뛰어나고 프로그래머들의 직관성을 높여줌으로써 생산성을 향상시킨 것이 특징이다.

 이 제품은 클라이언트 모듈과 네트워크 모듈로 나뉜다.

 클라이언트부문은 2D와 3D 엔진에 모두 적용할 수 있으며 게임에 필요한 객체의 기반이 되는 객체모델을 제공하는 것이 특징이다. 따라서 게임 개발자는 각각의 객체를 일일이 설계할 필요없이 기본적으로 제공되는 객체에 약간의 기능만 추가하면 된다. 마이크로소프트의 디렉트X를 기반으로 하고 있어 속도가 빠르고 하드웨어 지원이 다양한 것도 특징이다. 화면 모드로는 RGB565와 RGB555 16비트 모드 외에도 24비트, 32비트 모드를 모두 지원한다.

 게임 제작에 필수적인 스프라이트툴과 맵툴 등 각종 툴을 지원한다. 네트워크 모듈은 네트워크 게임 제작을 위한 것이다.

 

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