이동전화 단말기가 인터넷 디바이스로 탈바꿈하고 있다. 이미 최대 144Kbps의 데이터 전송속도를 구현하는 이동통신(IS95C) 서비스가 시작됐고 오는 2002년이면 IMT2000 서비스를 통해 전송속도가 2Mbps 이상으로 향상될 전망이다.
이 같은 변화는 손 안에 PC를 들고 다니는 효과, 즉 무선인터넷 시대를 예상케 한다.
오는 2006년까지 이동통신시스템 8조원, 단말기 8조8000억원 상당의 시장이 창출될 것으로 예상된다.
문제는 그릇(시스템 및 단말기)에 담을 내용(콘텐츠)이다. 유익하고 즐거운 콘텐츠를 얼마나 확보하느냐에 사업의 성패가 달려 있다.
우선 뉴스·주식·e메일 등 문자 위주의 콘텐츠는 큰 무리없이 무선인터넷 단말기 안으로 들어온 상태다. 단순한 게임·캐릭터·노래방·위치정보 등 화려한 동영상 그래픽이 필요하지 않은 콘텐츠들도 일반화하는 추세다.
엠조이넷(대표 강신혁)의 「열혈강호」, 컴투스(대표 박지영)의 「춘추열국지」, 넥슨(대표 이민교)의 「코스모노바」, 마리텔레콤(대표 장인경)의 「12지신」, 마나스톤(대표 김인철)의 「모바일 삼국지」 등은 회원 수 1만명을 돌파한 무선인터넷 게임업계의 첨병으로 등장했다.
일본 「i모드 성공신화」에서 엿볼 수 있듯 무선인터넷 콘텐츠업계의 성공 여부는 「킬링타임(killing time) 구현」에 있다. 사용자들의 무료한 시간을 달래줄 가벼운 흥미거리가 필요한 것이다.
무선인터넷의 궁극적인 목표는 주문형비디오(VOD) 및 영상통화다. 이에 맞춰 단말기의 액정표시장치(LCD)를 얼마나 넓힐 수 있을 것인지, 한정된 주파수대역 내에서 어떻게 데이터 전송량과 속도를 끌어올릴 것인지가 주목된다.
<이은용기자 eylee@etnews.co.kr>
많이 본 뉴스
-
1
세계 1위 자동화 한국, 휴머노이드 로봇 넘어 '다음 로봇' 전략을 찾다
-
2
단독서울시, 애플페이 해외카드 연동 무산…외국인, 애플페이 교통 이용 못한다
-
3
국산이 장악한 무선청소기, 로봇청소기보다 2배 더 팔렸다
-
4
CDPR, '사이버펑크: 엣지러너' 무신사 컬래버 드롭 25일 출시
-
5
하루 35억달러 돌파…수출 13개월 연속 흑자 행진
-
6
4대 금융그룹, 12조 규모 긴급 수혈·상시 모니터링
-
7
이란 정부, 하메네이 사망 공식 발표…40일 추도기간 선포
-
8
[미국·이스라엘, 이란 타격]트럼프, '끝까지 간다'…미군 사망에 “반드시 대가 치를 것”
-
9
단독신한카드, 3월 애플페이 출격
-
10
정부 “호르무즈 변수까지 기민 대응”…관계기관 합동 비상대응반 가동
브랜드 뉴스룸
×


















