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일본 온라인게임 이용자 월평균지출(ARPU) 추이
카테고리 : 정보통신 지면 : 4면 개제일자 : 2006.07.24 관련기사 : [세계 1등 게임산업을 만들자]1부:세계경영 전진기지를 가다⑦일본(하)
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[세계 1등 게임산업을 만들자]1부:세계경영 전진기지를 가다⑦일본(하)
일본 온라인게임시장이 격변기를 맞고 있다.
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4∼5년 전부터 한국산 온라인게임이 이전에 없던 시장을 만들고 다져오더니, 이제 한국계 게임포털이 무섭게 증가하는 브로드밴드 이용자를 끌어모으며 덩치 대결에 나섰다.
한국 개발사가 현지 서비스업체와 손잡고 시장을 이끌어온 독자적 게임(단품브랜드) 서비스가 급성장하는 게임포털 서비스와 직접 경쟁을 벌이게 된 것이다. 이것이 일본 온라인게임시장의 ‘한(韓)-한(韓)’ 대결의 골자다.
그러면서 ‘한(韓)-일(日).... - 최신자료
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