구글플레이 크리스 예가 부사장 “한국은 게임에 있어 중요한 국가”

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△크리스 예가 구글플레이 아시아태평양 부사장

“한국 게임 개발자들은 이미 구플플레이에서 뛰어난 성과를 보이고 있다”. 지스타 2014 참석차 방한한 크리스 예가 구글플레이 아시아태평양 부사장은 21일 부산 해운대센텀호텔에서 열린 지스타 구글플레이 기자간담회에서 한국 시장의 중요성에 대해 이렇게 말했다.

크리스 예가 부사장은 또 “한국이 ‘스타크래프트(미국 블리자드)’에 열광하고 미국이 ‘서머너즈 워(한국 컴투스)’를 즐겨하듯 재미에는 국경이 없다”면서 “개발자들을 구글플레이를 이용하는 190여개 국가에 어떻게 진출시키느냐가 성공의 열쇠”라고 말했다.

크리스 예가 부사장의 이같은 의견에 대해 이날 행사에 참석한 파트너게임사인 컴투스의 이용국 수석부사장은 “피처폰 시장에서 스마트폰 시대로 넘어가면서 처음에 해외 사업에 적응하기가 쉽지 않았는데 구글플레이라는 글로벌 생태계가 조성돼 해외에서 좋은 성적을 거둘 수 있었다”고 말했다.

이 부사장은 또 “구글플레이를 통해 자사 게임이 안드로이드에 탑재되면서 전세계로 진출할 생태계가 마련됐다는 것이 중요하다”며 “해외에 진출할 때 지역별 정보 파악이 제일 중요한데 구글로부터 이에 대한 지속적인 조언을 듣고 있다”고 말했다.

역시 구글프레이 파트너사인 중국 쿤룬게임스 하워드 장 사장도 “게임에선 질적 측면 외에도 속도가 중요한데 구글플레이에선 여러 게임 관련 이용자 선호도, 플레이 성향 등 통계자료 등을 제공해줘 사용자 피드백을 빨리 받을 수 있게 해주고 있다”며 “이같은 통계 자료 등을 토대로 굉장히 신속하게 대응할 수 있는 것은 물론 맞춤형 서비스가 가능하다”고 구글플레이와의 협력에 대해 설명했다.

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사진설명 : 21일 열린 ‘한국·중국 대표 개발사와 함께하는 구글플레이 라운드테이블’에서 한국과 중국 개발사 및 구글 담당자가 구글플레이를 통한 해외 진출 성공 사례와 구글플레이 생태계에 대해 발표하고 있다. 좌측부터 △쿤룬게임즈 하워드 장 사장, △구글 크리스 예가 부사장, △바이닐랩 나동현 대표 △컴투스 이용국 부사장

모바일게임 ‘라디오해머’와 ‘라디오해머 스테이션’을 개발한 국내 개발사 바이닐랩의 나동현 대표는 “다양한 형태의 틈새시장이 존재하는 만큼 개발사는 규모에 맞게 콘텐츠 질을 높이는 전략이 필요하다”면서 “다행히도 우리가 원하는 시장 전략에 맞춰 구글플레이에서 많은 도움을 줘 세계 시장 공략이 가능했다”고 말했다.

구글이 주목하는 이 회사는 실제로 올해 ‘라디오해머’와 ‘라디오해머 스테이션’을 잇달아 출시했다. 특히 ‘라디오해머’는 전세계 52개국 구글플레이 추천 게임으로 선정되는 등 많은 관심을 받고 있다. 또 바이닐랩은 21일 아이지에이웍스(대표 마국성)로 투자 유치에 성공했다고 밝혔다.

크리스 예가 부사장은 끝으로 “구글플레이는 모든 디바이스에서 충돌 없이 콘텐츠를 제공하는 데 집중하고 있다”면서 “단지 스마트폰이나 태블릿PC뿐만 아니라 모든 기기에서 안드로이드 기반 콘텐츠를 제공할 것”이라고 말했다.

그는 또 미래에 구글플레이를 대체할 만한 플랫폼이 나올 가능성이 있느냐는 질문에 “전 세계에 안드로이드 기반의 스마트폰 유저가 즐비하고 그 기반은 구글이 제공하는 인프라에 있다”며 “당분간 매 시간 수백만건의 다운로드가 이뤄지는 구글플레이에 필적할 만한 플랫폼이 등장하기는 상당히 어려울 것”이라고 자신했다.

한편 크리스 예가 부사장은 이날 오후에 지스타 2014 부대행사로 열린 컨퍼런스에 참석해 국내 개발자들과 구글플레이의 비전 및 그동안의 사업성과에 대해 공유했다.

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벡스코(부산)=소성렬기자 hisabisa@etnews.com